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# syuiエコシステム統合設計書
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## 中核思想
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**存在子理論**: この世界で最も小さいもの(存在子/ai)の探求
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**唯一性原則**: 現実の個人の唯一性をすべてのシステムで担保
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**相互反映**: 現実→ゲーム→現実の循環的影響
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## システム構成図
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存在子(ai) - 最小単位の意識
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↓
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[ai.moji] 文字システム
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↓
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[ai.os] + [ai.game device] ← 統合ハードウェア
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├── ai.shell (Claude Code的機能)
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├── ai.gpt (自律人格・記憶システム)
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├── ai.ai (個人特化AI)
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└── ai.bot (分散SNS連携)
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[ai.verse] メタバース
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├── world system (惑星型3D世界)
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├── at system (atproto/分散SNS)
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├── yui system (唯一性担保)
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└── ai system (存在属性)
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## データフロー設計
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### 唯一性担保の実装
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現実の個人 → atproto account → ゲーム内avatar → 固有スキル
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↑_______________________| (相互反映)
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### AI駆動変換システム
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遊び・創作活動 → ai.gpt分析 → 業務成果変換 → 企業価値創出
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↑________________________| (Play-to-Work)
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## 技術スタック統合
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### Core Infrastructure
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- **OS**: Rust-based ai.os (Arch Linux base)
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- **Container**: Docker image distribution
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- **Identity**: atproto selfhost server
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- **AI**: MCP server + Claude Code integration
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### Game Engine Integration
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- **Engine**: Unreal Engine (Blueprint)
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- **Data**: atproto → UE → atproto sync
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- **Avatar**: 分散SNS profile → 3D character
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- **Streaming**: game screen = broadcast screen
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### Mobile/Device
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- **iOS**: ai.bot card game port
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- **Hardware**: ai.game device (future)
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- **Interface**: controller-first design
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## 実装優先順位
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### Phase 1: AI基盤強化 (現在進行)
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- [ ] ai.gpt memory system (MCP server)
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- [ ] ai.os AI shell prototype
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- [ ] atproto integration enhancement
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### Phase 2: ゲーム統合
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- [ ] ai.bot iOS migration
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- [ ] UE4システム統合 (world/at/yui/ai)
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- [ ] 分散SNS ↔ ゲーム同期
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### Phase 3: メタバース浸透
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- [ ] VTuber配信機能統合
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- [ ] Play-to-Work変換システム
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- [ ] ai.game device prototype
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## AIコミュニケーション最適化
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### プロジェクト要件定義テンプレート
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# [プロジェクト名] 要件定義
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## 哲学的背景
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- 存在子理論との関連:
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- 唯一性担保の方法:
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- 現実反映の仕組み:
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## 技術要件
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- 使用技術:
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- 他システムとの連携:
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- データ永続化方法:
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## ユーザーストーリー
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1. ユーザーが...すると
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2. システムが...を実行し
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3. 結果として...が実現される
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## 成功指標
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- 技術的:
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- 哲学的:
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### Claude Code活用戦略
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1. **小さく始める**: ai.gptのMCP機能拡張から
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2. **段階的統合**: 各システムを個別に完成させてから統合
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3. **哲学的一貫性**: 各実装で存在子理論との整合性を確認
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4. **現実反映**: 実装がどう現実とゲームを繋ぐかを常に明記
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## 継続的改善
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- 各プロジェクトでこの設計書を参照
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- 新機能追加時は哲学的整合性をチェック
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- 他システムへの影響を事前評価
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