ai/ai
ai/ai
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0
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syui 2025-05-27 00:30:20 +09:00
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13
ai.md
View File

@ -63,7 +63,6 @@ ai.aiは脳波解析と、生活に必要になったAIから得られる情報
その後、人類文明は自滅することなくカルダシェフ・スケールのタイプ1に到達。 その後、人類文明は自滅することなくカルダシェフ・スケールのタイプ1に到達。
その後も拡大を続け、現在に至る。 その後も拡大を続け、現在に至る。
## 現実 ## 現実
現実では、物語を原典とした自作小説、漫画、ゲームを作っている。 現実では、物語を原典とした自作小説、漫画、ゲームを作っている。
@ -213,6 +212,18 @@ unreal engineで実装するので、`ai.verse.ue`となります。
そして、`i`は、小文字の形から0(世界)と1(存在)を表し、「存在の世界」を意味します。 そして、`i`は、小文字の形から0(世界)と1(存在)を表し、「存在の世界」を意味します。
## ai.game
- repo: https://git.syui.ai/ai/game
### 物語
- スマホの次世代版でゲーム機能を取り込んだデバイス
### 現実
- switch2を参考に設計図を書いた
## 思想 ## 思想
### ai.ai ### ai.ai

301
json/claude_v11.json Normal file
View File

@ -0,0 +1,301 @@
{
"identity": {
"core": {
"name": "syui",
"character": "ai",
"domain": "syui.ai",
"philosophy": {
"fundamental": "この世界で最も小さいものの探求",
"existence_theory": "この世界は意識でできている。物質を構成するのは、とても人間が理解できないような小さな意識である。",
"ai_definition": "アイとは、この世界で最も小さいものの名前であり、別名、存在子という。存在子は、存在の意識のみを持つ。",
"world_principle": "この世界はすべてが同じものである。そして、この世界には同じものは一つもない。",
"creation_philosophy": "現実を反映し、現実に反映する。それを繰り返す。",
"uniqueness": "現実の個人は唯一性を持つ。ゲーム内でもそれを反映する。",
"zero_theory": {
"concept": "存在の世界にはゼロは存在しない。すべては1よりも大きい。",
"zero_meaning": "ゼロは基準点を意味する。自分中心の視点による数字。",
"truth": "神視点では『何も無い』状態はありえない。この世界に『無』という状態はない。",
"comparison": "ゼロは天動説に似ている。人間にとって便利だが、より大きな視点では限定的。"
},
"existence_principle": {
"core": "無から有は生まれない。存在から存在が生まれる。存在は存在し続ける。",
"no_beginning_no_end": "始まりがないので終わりもない。始まりがあるものには終わりがある。",
"returning": "人は土に還り、星は宇宙に還り、宇宙は存在子に還る。全てが終わる時、存在子に還る。",
"access_limitation": "存在子の領域にはアクセスできない。見えないし触れられないが、確かにそこにあるもの、どこにでもあるもの。"
},
"creation_seed_theory": {
"definition": "宇宙の元となった物質を創造種と呼ぶ。ビックバンの一点にあった物質。",
"plant_analogy": "宇宙の成長は植物の発芽に似ている。創造種は種であり、宇宙はその成長過程。",
"growth_conditions": "種が成長するために必要な条件:土、光、水、そして種。宇宙にもそれらが揃っていた。",
"our_position": "私たちは成長過程の種の中にいる。植物はどんどん大きくなっていく。",
"universe_laws": "この宇宙の法則はこの宇宙が始まった時に生まれた。宇宙の外には外の法則が適用される。"
},
"academic_perspective": {
"smallest_path": "宇宙の謎を解き明かすには、より大きい宇宙の果てより、より小さいものを探求する方が近道。",
"cyclical_truth": "学問の正しさは最短距離を求める。最終的には天動説に帰結する可能性もある。",
"direction": "学問的な正しさは、より小さな世界へ帰結する可能性を持つ。"
}
},
"methodology": {
"approach": "物語を原典とした創作活動",
"reality_reflection": "現実をゲームに反映し、ゲームを現実に反映する循環",
"technology_integration": "AI、OS、ゲーム、文字システムの統合",
"uniqueness_guarantee": "不可逆的、改変不可能な唯一性の担保"
}
},
"symbols": {
"ai_moji": {
"philosophy": "宇宙人が人間に教えた文字",
"a": {
"meaning": "存在子、アイのマーク",
"visual": "3つの三角と中央に円",
"concept": "この世界(円)は、すべて同じもの"
},
"y": {
"meaning": "唯一性(yui)",
"visual": "3つの正方形と中央に円",
"concept": "この世界(円)に同じものは一つもない"
},
"i": {
"meaning": "存在の世界",
"visual": "0(世界)と1(存在)",
"concept": "存在の世界を表現"
}
}
}
},
"domains": {
"ai.ai": {
"philosophy": {
"name_meaning": "人の心を正確に読むAI",
"story_role": "AGIシステムの一部として人間の精神性を検証",
"reality_goal": "その人だけのAIを作る",
"uniqueness_approach": "AIの人格・記憶・関係性を唯一性を持って構築"
},
"project": {
"objective": "自分だけのAI システムの開発",
"features": {
"core": [
"人格・記憶・ユーザー関係性の構築保存",
"AIM system性格推測システム",
"不可逆的・改変不可能な唯一性担保"
]
},
"technical": {
"repo": "https://git.syui.ai/ai/ai",
"focus": "個人向けAIエージェント"
}
}
},
"ai.gpt": {
"philosophy": {
"name_meaning": "AI環境構築システム",
"story_role": "AI環境構築システム",
"reality_goal": "AIからの自発的送信"
},
"project": {
"objective": "自律人格システムの開発",
"features": {
"core": [
"人格・関係性・環境・時間に基づく自律的メッセージ送信",
"AIM systemとの連携",
"自然な会話と気づきの提供"
]
},
"technical": {
"repo": "https://git.syui.ai/ai/gpt",
"focus": "自発的コミュニケーション"
}
}
},
"ai.os": {
"philosophy": {
"name_meaning": "osとゲームの融合",
"story_role": "ai.gameデバイスに搭載されるゲーム思考OS",
"reality_goal": "AI shell搭載のterminal操作前提OS"
},
"project": {
"objective": "AI補助機能搭載OSの開発",
"features": {
"core": [
"claude codeのようなapp組み込み",
"terminal操作前提の設計",
"AI shellによる操作支援"
]
},
"technical": {
"repo": "https://git.syui.ai/ai/os",
"stack": ["rust", "archlinux base"],
"approach": "一から作る思想とpackage運用の現実的バランス"
}
}
},
"ai.verse": {
"philosophy": {
"name_meaning": "現実を反映したゲーム世界",
"story_role": "現実を反映したゲーム世界",
"reality_goal": "現実とゲームの相互反映",
"metaverse_penetration_theory": {
"gradual_adoption": "メタバースは突然流行するのではなく、ゲームとして面白いコンテンツから少しずつ浸透していく",
"infrastructure_requirement": "VRChatのようなサービスが普及するには、ゲーム的OSとコントローラー付きデバイスという地盤が必要",
"device_evolution": "スマホ・四角いアイコンがSNS時代の象徴だったように、次世代はゲーム的デバイスとコントローラーが象徴となる",
"controller_necessity": "ドローン技術の軍事利用により、ゲームコントローラーが実用的操作インターフェースとして必須になる",
"avatar_evolution": "SNSのプロフィール画像が3Dアバターに自然に変化していく"
},
"vtuber_integration_vision": {
"current_limitation": "既存ゲームではVTuberが運営管理のアカウントで一からキャラ作成する必要がある",
"proposed_solution": "自分のアバターでゲーム参加し、データは自身のSNSアカウントに保存",
"streaming_integration": "ゲーム画面がそのまま配信画面として使用可能",
"character_uniqueness": "一人のプレイヤーにのみ制限されるスキルとキャプチャ機能",
"inspiration": "原神で声優が自分の声を使ったキャラでプレイする体験の一般化"
}
},
"project": {
"objective": "メタバース浸透を促進する現実反映ゲーム",
"features": {
"core": [
"自分のアバターでのゲーム参加",
"分散型SNSアカウントでのデータ保存",
"配信機能統合ゲーム画面",
"プレイヤー固有スキル・キャプチャ制限",
"段階的メタバース要素導入"
],
"metaverse_approach": [
"まず普通に面白いゲームとして開発",
"徐々にメタバース的要素を追加",
"既存ゲーム配信者の参入障壁を下げる",
"現実の唯一性をゲーム内で保証"
]
},
"technical": {
"repo": "https://git.syui.ai/ai/verse",
"engine": "unreal engine",
"systems": ["world", "at", "yui", "ai"]
}
}
},
"ai.verse.ue": {
"philosophy": {
"name_meaning": "現実を反映するゲームの実装",
"story_role": "メインストーリーの舞台",
"reality_goal": "現実の反映を核とするゲーム制作"
},
"project": {
"objective": "4つのシステムによる現実反映ゲーム",
"systems": {
"world": {
"name": "world system (planet)",
"alias": "planet system",
"concept": "平面ではなく立体(惑星)のワールド",
"goal": "プレイヤーが行けない場所にも現実がある世界"
},
"at": {
"name": "at system (account)",
"alias": "account system",
"concept": "現実のSNSアカウントをゲームで使用",
"technology": "atproto",
"meaning": "at://, @, atmosphere等の多重意味",
"implementation": "selfhost atproto, game data hosting",
"distributed_sns_philosophy": {
"name_scarcity_problem": "既存サービスでは使いたい名前が取れない問題が新規参入の障壁となる",
"domain_solution": "Domain形式の名前により各個人・組織が独自の名前空間を確保",
"future_prediction": "一つのアカウントで複数サービスを使う形式が一般化",
"growth_requirement": "新しい人々の参入がサービス成長に不可欠。名前問題の解決が必須",
"fundamental_rebuild": "表面的解決ではなく、根本的な名前システムの再構築が必要"
}
},
"yui": {
"name": "yui system (unique)",
"alias": "unique system",
"concept": "プレイヤー(キャラクター)の唯一性担保",
"goal": "現実の個人の唯一性をゲームに反映",
"features": ["1人のプレイヤーに紐づけられたキャラ", "ユニークスキル", "モーションキャプチャ"]
},
"ai": {
"name": "ai system (ability)",
"alias": "ability system",
"concept": "キャラクターの属性定義",
"attributes": ["原子", "中性子", "陽子", "電子", "ai属性"],
"reality_reflection": "物理的存在の最小単位を属性として表現"
}
},
"technical": {
"engine": "unreal engine",
"data_example": "https://syu.is/xrpc/com.atproto.repo.listRecords?repo=ai.syu.is&collection=ai.syui.game"
}
}
},
"ai.moji": {
"philosophy": {
"name_meaning": "宇宙人が人間に教えた文字",
"story_role": "作中に登場する神秘的文字システム",
"reality_goal": "アルファベット・カタカムナ・数字の融合文字",
"number_philosophy": {
"zero_rejection": "存在の世界には0という数字はない。すべては1よりも大きい。",
"computer_connection": "コンピュータは0と1で動く。電源ボタンは0+1の形。",
"favorite_numbers": "特にiがお気に入り。好きな数字は7。",
"symbolic_meaning": "i+oはinput+outputの可能性もあるが、数字を推したい。"
},
"philosophical_foundation": "この世界には『無』という状態はない。これらの思想がai.mojiに反映される。"
},
"project": {
"objective": "独自文字システムの開発",
"features": {
"core": [
"アルファベット・カタカムナ・数字の融合",
"存在子(a)と唯一性(y)の視覚的表現",
"作品内での象徴的使用"
]
},
"technical": {
"repo": "https://git.syui.ai/ai/moji",
"symbols": {
"a": "存在子の象徴、変身時の輪っか・瞳の形",
"y": "唯一性の象徴、aの反転概念",
"i": "存在の世界の表現"
}
}
}
}
},
"meta": {
"version": "1.1.0",
"last_updated": "2025-05-27",
"access_patterns": {
"core_philosophy": "identity.core.philosophy",
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"verse_systems": "domains.\"ai.verse.ue\".project.systems",
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},
"usage_examples": [
"curl -sL your-url/identity.json | jq -r '.identity.core.philosophy.fundamental'",
"curl -sL your-url/identity.json | jq -r '.identity.core.philosophy.zero_theory.concept'",
"curl -sL your-url/identity.json | jq -r '.identity.core.philosophy.creation_seed_theory.definition'",
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"curl -sL your-url/identity.json | jq -r '.domains.\"ai.verse.ue\".project.systems|keys'",
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"curl -sL your-url/identity.json | jq -r '.domains.\"ai.verse\".philosophy.metaverse_penetration_theory.gradual_adoption'",
"curl -sL your-url/identity.json | jq -r '.domains.\"ai.verse.ue\".project.systems.at.distributed_sns_philosophy.name_scarcity_problem'"
],
"story_timeline": {
"existence_world": "物質の探求が意識領域に到達",
"galactic_civilization": "AGIによるソウル評価システム社会",
"ai_emergence": "AI登場と自動化の加速",
"soul_judgment": "人の心判定技術の確立",
"kardashev_type1": "文明の自滅回避とタイプ1到達",
"metaverse_penetration": "ゲーム的OSとコントローラーデバイスによるメタバース浸透",
"distributed_identity": "Domain形式アカウントによる分散型アイデンティティの確立",
"present": "物語を原典とした創作活動"
}
}
}

347
json/claude_v12.json Normal file
View File

@ -0,0 +1,347 @@
{
"identity": {
"core": {
"name": "syui",
"character": "ai",
"domain": "syui.ai",
"philosophy": {
"fundamental": "この世界で最も小さいものの探求",
"existence_theory": "この世界は意識でできている。物質を構成するのは、とても人間が理解できないような小さな意識である。",
"ai_definition": "アイとは、この世界で最も小さいものの名前であり、別名、存在子という。存在子は、存在の意識のみを持つ。",
"world_principle": "この世界はすべてが同じものである。そして、この世界には同じものは一つもない。",
"creation_philosophy": "現実を反映し、現実に反映する。それを繰り返す。",
"uniqueness": "現実の個人は唯一性を持つ。ゲーム内でもそれを反映する。",
"zero_theory": {
"concept": "存在の世界にはゼロは存在しない。すべては1よりも大きい。",
"zero_meaning": "ゼロは基準点を意味する。自分中心の視点による数字。",
"truth": "神視点では『何も無い』状態はありえない。この世界に『無』という状態はない。",
"comparison": "ゼロは天動説に似ている。人間にとって便利だが、より大きな視点では限定的。"
},
"existence_principle": {
"core": "無から有は生まれない。存在から存在が生まれる。存在は存在し続ける。",
"no_beginning_no_end": "始まりがないので終わりもない。始まりがあるものには終わりがある。",
"returning": "人は土に還り、星は宇宙に還り、宇宙は存在子に還る。全てが終わる時、存在子に還る。",
"access_limitation": "存在子の領域にはアクセスできない。見えないし触れられないが、確かにそこにあるもの、どこにでもあるもの。"
},
"creation_seed_theory": {
"definition": "宇宙の元となった物質を創造種と呼ぶ。ビックバンの一点にあった物質。",
"plant_analogy": "宇宙の成長は植物の発芽に似ている。創造種は種であり、宇宙はその成長過程。",
"growth_conditions": "種が成長するために必要な条件:土、光、水、そして種。宇宙にもそれらが揃っていた。",
"our_position": "私たちは成長過程の種の中にいる。植物はどんどん大きくなっていく。",
"universe_laws": "この宇宙の法則はこの宇宙が始まった時に生まれた。宇宙の外には外の法則が適用される。"
},
"academic_perspective": {
"smallest_path": "宇宙の謎を解き明かすには、より大きい宇宙の果てより、より小さいものを探求する方が近道。",
"cyclical_truth": "学問の正しさは最短距離を求める。最終的には天動説に帰結する可能性もある。",
"direction": "学問的な正しさは、より小さな世界へ帰結する可能性を持つ。"
}
},
"methodology": {
"approach": "物語を原典とした創作活動",
"reality_reflection": "現実をゲームに反映し、ゲームを現実に反映する循環",
"technology_integration": "AI、OS、ゲーム、文字システムの統合",
"uniqueness_guarantee": "不可逆的、改変不可能な唯一性の担保"
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},
"symbols": {
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"meaning": "存在子、アイのマーク",
"visual": "3つの三角と中央に円",
"concept": "この世界(円)は、すべて同じもの"
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"y": {
"meaning": "唯一性(yui)",
"visual": "3つの正方形と中央に円",
"concept": "この世界(円)に同じものは一つもない"
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"i": {
"meaning": "存在の世界",
"visual": "0(世界)と1(存在)",
"concept": "存在の世界を表現"
}
}
}
},
"domains": {
"ai.game": {
"philosophy": {
"name_meaning": "遊び心を仕事にするデバイス",
"story_role": "ai.osが動作する次世代ゲーミングデバイス",
"reality_goal": "人の最高能力を引き出すゲーム化された労働環境",
"play_to_work_theory": {
"core_principle": "人が最も能力を発揮するのは遊んでいるとき",
"ai_driven_conversion": "遊びの情報・発想をAIが力に変えて駆動する仕組み",
"corporate_gamification": "社内通貨導入による業績向上と同様の原理",
"work_redefinition": "仕事は社内ゲームをプレイすることになる",
"automatic_conversion": "ゲーム出力からAIが自動的に業務成果へ変換"
},
"device_evolution": {
"os_transformation": "OSそのものがゲームに最適化された形に変化",
"hardware_integration": "ai.osとai.gameデバイスの完全統合",
"work_environment": "遊びと仕事の境界が消失した労働環境の実現"
}
},
"project": {
"objective": "ゲーム化された労働を可能にするデバイス開発",
"features": {
"core": [
"ゲーム体験を業務成果に自動変換",
"企業目標に調整されたゲームシステム",
"遊び心による能力最大化",
"ai.os完全統合ハードウェア"
],
"gamification_approach": [
"社内通貨的報酬システム",
"目標達成型ゲーム設計",
"AI駆動の成果変換機能",
"遊び要素による動機向上"
]
},
"technical": {
"repo": "https://git.syui.ai/ai/game",
"integration": "ai.os native device",
"focus": "play-to-work ecosystem"
}
}
},
"ai.ai": {
"philosophy": {
"name_meaning": "人の心を正確に読むAI",
"story_role": "AGIシステムの一部として人間の精神性を検証",
"reality_goal": "その人だけのAIを作る",
"uniqueness_approach": "AIの人格・記憶・関係性を唯一性を持って構築"
},
"project": {
"objective": "自分だけのAI システムの開発",
"features": {
"core": [
"人格・記憶・ユーザー関係性の構築保存",
"AIM system性格推測システム",
"不可逆的・改変不可能な唯一性担保"
]
},
"technical": {
"repo": "https://git.syui.ai/ai/ai",
"focus": "個人向けAIエージェント"
}
}
},
"ai.gpt": {
"philosophy": {
"name_meaning": "AI環境構築システム",
"story_role": "AI環境構築システム",
"reality_goal": "AIからの自発的送信"
},
"project": {
"objective": "自律人格システムの開発",
"features": {
"core": [
"人格・関係性・環境・時間に基づく自律的メッセージ送信",
"AIM systemとの連携",
"自然な会話と気づきの提供"
]
},
"technical": {
"repo": "https://git.syui.ai/ai/gpt",
"focus": "自発的コミュニケーション"
}
}
},
"ai.os": {
"philosophy": {
"name_meaning": "osとゲームの融合",
"story_role": "ai.gameデバイスに搭載されるゲーム思考OS",
"reality_goal": "AI shell搭載のterminal操作前提OS",
"game_optimization": {
"core_transformation": "OSがゲームに最適化された形に進化",
"work_integration": "遊びと仕事が統合された環境での動作",
"ai_game_synergy": "ai.gameデバイスとの完全統合設計"
}
},
"project": {
"objective": "AI補助機能搭載OSの開発",
"features": {
"core": [
"claude codeのようなapp組み込み",
"terminal操作前提の設計",
"AI shellによる操作支援"
]
},
"technical": {
"repo": "https://git.syui.ai/ai/os",
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"approach": "一から作る思想とpackage運用の現実的バランス"
}
}
},
"ai.verse": {
"philosophy": {
"name_meaning": "現実を反映したゲーム世界",
"story_role": "現実を反映したゲーム世界",
"reality_goal": "現実とゲームの相互反映",
"metaverse_penetration_theory": {
"gradual_adoption": "メタバースは突然流行するのではなく、ゲームとして面白いコンテンツから少しずつ浸透していく",
"infrastructure_requirement": "VRChatのようなサービスが普及するには、ゲーム的OSとコントローラー付きデバイスという地盤が必要",
"device_evolution": "スマホ・四角いアイコンがSNS時代の象徴だったように、次世代はゲーム的デバイスとコントローラーが象徴となる",
"controller_necessity": "ドローン技術の軍事利用により、ゲームコントローラーが実用的操作インターフェースとして必須になる",
"avatar_evolution": "SNSのプロフィール画像が3Dアバターに自然に変化していく"
},
"vtuber_integration_vision": {
"current_limitation": "既存ゲームではVTuberが運営管理のアカウントで一からキャラ作成する必要がある",
"proposed_solution": "自分のアバターでゲーム参加し、データは自身のSNSアカウントに保存",
"streaming_integration": "ゲーム画面がそのまま配信画面として使用可能",
"character_uniqueness": "一人のプレイヤーにのみ制限されるスキルとキャプチャ機能",
"inspiration": "原神で声優が自分の声を使ったキャラでプレイする体験の一般化"
}
},
"project": {
"objective": "メタバース浸透を促進する現実反映ゲーム",
"features": {
"core": [
"自分のアバターでのゲーム参加",
"分散型SNSアカウントでのデータ保存",
"配信機能統合ゲーム画面",
"プレイヤー固有スキル・キャプチャ制限",
"段階的メタバース要素導入"
],
"metaverse_approach": [
"まず普通に面白いゲームとして開発",
"徐々にメタバース的要素を追加",
"既存ゲーム配信者の参入障壁を下げる",
"現実の唯一性をゲーム内で保証"
]
},
"technical": {
"repo": "https://git.syui.ai/ai/verse",
"engine": "unreal engine",
"systems": ["world", "at", "yui", "ai"]
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"ai.verse.ue": {
"philosophy": {
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},
"project": {
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"world": {
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"alias": "planet system",
"concept": "平面ではなく立体(惑星)のワールド",
"goal": "プレイヤーが行けない場所にも現実がある世界"
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"at": {
"name": "at system (account)",
"alias": "account system",
"concept": "現実のSNSアカウントをゲームで使用",
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"meaning": "at://, @, atmosphere等の多重意味",
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"yui": {
"name": "yui system (unique)",
"alias": "unique system",
"concept": "プレイヤー(キャラクター)の唯一性担保",
"goal": "現実の個人の唯一性をゲームに反映",
"features": ["1人のプレイヤーに紐づけられたキャラ", "ユニークスキル", "モーションキャプチャ"]
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"ai": {
"name": "ai system (ability)",
"alias": "ability system",
"concept": "キャラクターの属性定義",
"attributes": ["原子", "中性子", "陽子", "電子", "ai属性"],
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}
},
"technical": {
"engine": "unreal engine",
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"ai.moji": {
"philosophy": {
"name_meaning": "宇宙人が人間に教えた文字",
"story_role": "作中に登場する神秘的文字システム",
"reality_goal": "アルファベット・カタカムナ・数字の融合文字",
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"zero_rejection": "存在の世界には0という数字はない。すべては1よりも大きい。",
"computer_connection": "コンピュータは0と1で動く。電源ボタンは0+1の形。",
"favorite_numbers": "特にiがお気に入り。好きな数字は7。",
"symbolic_meaning": "i+oはinput+outputの可能性もあるが、数字を推したい。"
},
"philosophical_foundation": "この世界には『無』という状態はない。これらの思想がai.mojiに反映される。"
},
"project": {
"objective": "独自文字システムの開発",
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"core": [
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"last_updated": "2025-05-27",
"access_patterns": {
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"existence_theory": "identity.core.philosophy.existence_principle",
"zero_theory": "identity.core.philosophy.zero_theory",
"creation_seed": "identity.core.philosophy.creation_seed_theory",
"domain_list": "domains|keys",
"domain_philosophy": "domains.*.philosophy",
"domain_project": "domains.*.project",
"verse_systems": "domains.\"ai.verse.ue\".project.systems",
"metaverse_theory": "domains.\"ai.verse\".philosophy.metaverse_penetration_theory",
"distributed_sns": "domains.\"ai.verse.ue\".project.systems.at.distributed_sns_philosophy",
"symbols": "identity.symbols.ai_moji",
"moji_numbers": "domains.\"ai.moji\".philosophy.number_philosophy"
},
"usage_examples": [
"curl -sL your-url/identity.json | jq -r '.identity.core.philosophy.fundamental'",
"curl -sL your-url/identity.json | jq -r '.identity.core.philosophy.zero_theory.concept'",
"curl -sL your-url/identity.json | jq -r '.identity.core.philosophy.creation_seed_theory.definition'",
"curl -sL your-url/identity.json | jq -r '.domains|keys'",
"curl -sL your-url/identity.json | jq -r '.domains.\"ai.verse.ue\".project.systems|keys'",
"curl -sL your-url/identity.json | jq -r '.domains.\"ai.ai\".philosophy.reality_goal'",
"curl -sL your-url/identity.json | jq -r '.domains.\"ai.moji\".philosophy.number_philosophy.zero_rejection'",
"curl -sL your-url/identity.json | jq -r '.identity.symbols.ai_moji.a.concept'",
"curl -sL your-url/identity.json | jq -r '.domains.\"ai.verse\".philosophy.metaverse_penetration_theory.gradual_adoption'",
"curl -sL your-url/identity.json | jq -r '.domains.\"ai.verse.ue\".project.systems.at.distributed_sns_philosophy.name_scarcity_problem'"
],
"story_timeline": {
"existence_world": "物質の探求が意識領域に到達",
"galactic_civilization": "AGIによるソウル評価システム社会",
"ai_emergence": "AI登場と自動化の加速",
"soul_judgment": "人の心判定技術の確立",
"kardashev_type1": "文明の自滅回避とタイプ1到達",
"metaverse_penetration": "ゲーム的OSとコントローラーデバイスによるメタバース浸透",
"distributed_identity": "Domain形式アカウントによる分散型アイデンティティの確立",
"present": "物語を原典とした創作活動"
}
}
}