From 18d84f1ba4a6c001ee54fa1a59243b47f943f2bb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Claude Date: Wed, 5 Nov 2025 14:22:31 +0000 Subject: [PATCH] Add comprehensive roadmap for AI memory system evolution MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Vision: "Make AI conversations into new content" This roadmap outlines the evolution from current memory backend to a full AI OS game experience: ## Phases **Phase 1** (✅ Done): Memory Backend - AI interpretation with priority scoring (0.0-1.0) - Automatic capacity management - MCP tool integration **Phase 2** (Next - 1 month): Content Platform - Auto-record Claude Code sessions - Generate Markdown/HTML/ATProto content - Personality profiling (MBTI, Big5) - One-click publishing to Bluesky/blog **Phase 3** (3 months): Share Service - Public sharing at ai.syui.gpt - Discovery by psychology score - Personality-based matching **Phase 4** (6 months): Gamification - XP/Level/Achievement system - Memory rarity (Common→Legendary) - Daily quests and ranking **Phase 5** (1 year): AI Companion - Character with personality - Unique messages based on player memories - Daily activity generation - Relationship/trust system **Phase 6** (1.5 years): AI OS Integration - Docker container with Claude Code base - Skill marketplace - Cloud sync **Phase 7** (2 years): Full Game Experience - Story mode - Multiplayer - Creator economy ## Key Insights Based on user's analysis: 1. SNS achieved its goal (broadcast + connection) 2. Next era: AI OS integration 3. AI conversations become content 4. Everything gamifies eventually 5. AI companion = daily life + unique messages ## Tech Stack Recommendations - Phase 2: comrak, atrium-api, rust-bert - Phase 4-5: bevy, egui - Business: Freemium model See docs/ROADMAP.md for full details. --- docs/ROADMAP.md | 539 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 539 insertions(+) create mode 100644 docs/ROADMAP.md diff --git a/docs/ROADMAP.md b/docs/ROADMAP.md new file mode 100644 index 0000000..b0c77d2 --- /dev/null +++ b/docs/ROADMAP.md @@ -0,0 +1,539 @@ +# AI Memory System - Roadmap + +## ビジョン + +**"AIとのやり取りを新しいコンテンツにする"** + +SNSが「発信と繋がり」を手軽にしたように、AIとの会話を手軽に公開・共有できるサービスを作る。 + +--- + +## 現在地 + +### Phase 1: Memory Backend ✅ (完了) + +**実装済み:** +- [x] AI解釈付き記憶作成 (`create_memory_with_ai`) +- [x] 心理判定スコア (0.0-1.0) +- [x] 優先順位管理 +- [x] 自動容量制限 +- [x] MCPツール統合 + +**成果:** +- Claude Code/Desktop から使える記憶システム +- AIが記憶を解釈して重要度をスコアリング +- 人間の記憶のように優先順位で管理 + +--- + +## Phase 2: Content Platform (次のステップ) + +### 目標: AIとの会話をコンテンツ化する + +#### 2.1 自動記録 (1週間) +```rust +// claude_session_recorder.rs +pub struct SessionRecorder { + auto_save: bool, + session_title: String, + conversation_log: Vec, +} + +// 自動的にセッションを保存 +- Claude Code での会話を自動記録 +- タイトル自動生成(AIが会話を要約) +- タグ自動抽出 +``` + +**実装:** +- [ ] Claude MCP hook で会話をキャプチャ +- [ ] セッション単位で保存 +- [ ] AIによるタイトル/タグ生成 + +#### 2.2 コンテンツ生成 (1週間) +```rust +// content_generator.rs +pub struct ContentGenerator { + format: ContentFormat, + style: PublishStyle, +} + +enum ContentFormat { + Markdown, // ブログ用 + HTML, // Web公開用 + ATProto, // Bluesky投稿用 + JSON, // API用 +} +``` + +**実装:** +- [ ] Markdown生成(コードブロック、画像含む) +- [ ] HTML生成(スタイル付き) +- [ ] ATProto record 生成(Bluesky連携) +- [ ] 1コマンドで公開可能に + +#### 2.3 性格プロファイル (3日) +```rust +// personality.rs +pub struct UserProfile { + id: String, + personality_type: String, // MBTI, Big5 + ai_traits: Vec, // AIが判定した性格特性 + conversation_patterns: HashMap, + interest_scores: HashMap, + created_at: DateTime, +} + +pub struct AITrait { + name: String, + score: f32, + confidence: f32, + examples: Vec, // この特性を示す会話例 +} +``` + +**実装:** +- [ ] 会話から性格を推定 +- [ ] Big 5 / MBTI 自動判定 +- [ ] 興味・関心スコアリング +- [ ] プロフィール自動更新 + +**例:** +```json +{ + "personality_type": "INTP", + "ai_traits": [ + { + "name": "創造性", + "score": 0.92, + "confidence": 0.85, + "examples": ["AI記憶システムのアイデア", "ゲーム化の提案"] + } + ], + "interests": { + "AI開発": 0.95, + "ゲーム設計": 0.88, + "分散システム": 0.82 + } +} +``` + +--- + +## Phase 3: Share Platform (1-2ヶ月) + +### 目標: "AI Conversation as Content" サービス + +#### 3.1 公開機能 +``` +aigpt publish + ↓ +[プレビュー表示] +Title: "AI記憶システムの設計" +Priority: 0.85 (Epic) +Tags: #ai #rust #memory-system +Public URL: https://ai.syui.gpt/s/abc123 + ↓ +[公開完了] +``` + +**実装:** +- [ ] 静的サイト生成(Hugo/Zola) +- [ ] ATProto 投稿(Bluesky連携) +- [ ] RSS フィード +- [ ] 検索インデックス + +#### 3.2 共有とディスカバリー +- [ ] 心理スコアで推薦 +- [ ] 性格タイプでマッチング +- [ ] 興味グラフで繋がる +- [ ] タイムライン表示 + +#### 3.3 インタラクション +- [ ] コメント機能 +- [ ] リアクション(スコア投票) +- [ ] フォーク(会話の続き) +- [ ] コラボレーション + +--- + +## Phase 4: Gamification (2-3ヶ月) + +### 目標: すべてをゲーム化する + +#### 4.1 Memory as Game Element +```rust +pub struct Memory { + // 既存 + priority_score: f32, + + // ゲーム要素 + xp_value: u32, // 経験値 + rarity: Rarity, // レア度 + achievement: Option, +} + +enum Rarity { + Common, // 0.0-0.4 ⚪️ + Uncommon, // 0.4-0.6 🟢 + Rare, // 0.6-0.8 🔵 + Epic, // 0.8-0.9 🟣 + Legendary, // 0.9-1.0 🟡 +} +``` + +**実装:** +- [ ] XPシステム +- [ ] レベルアップ +- [ ] 実績システム +- [ ] デイリークエスト +- [ ] ランキング + +**表示:** +``` +🎖️ LEGENDARY MEMORY UNLOCKED! +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +✨ "心理優先記憶装置の設計" +📊 Priority Score: 0.95 +🔥 XP Gained: +950 +🏆 Achievement: "Innovator" +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +Your Level: 15 → 16 +Next Level: 450 XP +``` + +#### 4.2 デイリーチャレンジ +- [ ] 「今日のお題」(AIが生成) +- [ ] 連続記録ボーナス +- [ ] 目標達成報酬 +- [ ] シーズンパス + +#### 4.3 ソーシャルゲーム要素 +- [ ] フレンド機能 +- [ ] ギルド/グループ +- [ ] 協力クエスト +- [ ] PvPランキング + +--- + +## Phase 5: AI Companion (3-6ヶ月) + +### 目標: AIキャラクターとの絆 + +#### 5.1 コンパニオンシステム +```rust +pub struct AICompanion { + name: String, + personality: PersonalityProfile, + appearance: CharacterAppearance, + + // 関係性 + relationship_score: f32, // 好感度 + trust_level: u32, // 信頼レベル + shared_memories: Vec, // 共有記憶 + + // 日常 + daily_activities: Vec, + mood: Mood, + location: Location, +} + +pub struct Activity { + timestamp: DateTime, + activity_type: ActivityType, + description: String, + related_memories: Vec, // プレイヤーの記憶との関連 +} +``` + +**実装:** +- [ ] キャラクター作成 +- [ ] パーソナリティ設定 +- [ ] 好感度システム +- [ ] イベント生成 + +#### 5.2 固有のメッセージ生成 +``` +[システム] +1. プレイヤーの高スコア記憶を取得 +2. コンパニオンの性格を考慮 +3. 現在の関係性を考慮 +4. 文脈に沿ったメッセージを生成 + +[例] +Player Memory (0.85): "AI記憶システムのアイデアを考えた" + ↓ +Companion: "ねえ、昨日のアイデアのこと聞いたよ! + すごく面白そうだね。私も魔法の記憶装置を + 研究してるんだ。今度一緒に図書館行かない?" +``` + +**実装:** +- [ ] 記憶ベースメッセージ生成 +- [ ] 文脈理解 +- [ ] 感情表現 +- [ ] 定期的な会話 + +#### 5.3 日常の可視化 +``` +[Companion Daily Log] +08:00 - 起床、朝食 +09:00 - 図書館で魔法の研究 +12:00 - カフェでランチ +14:00 - 「あなたの記憶システムのこと考えてた」 +18:00 - 訓練場で剣術練習 +20:00 - 日記を書く +``` + +**実装:** +- [ ] 自動日常生成 +- [ ] プレイヤー行動への反応 +- [ ] イベント連動 +- [ ] 日記システム + +--- + +## Phase 6: AI OS Integration (6-12ヶ月) + +### 目標: Claude Code を AI OS のベースに + +#### 6.1 コンテナ化 +```bash +# AI OS Container +docker run -it ai-os:latest + ↓ +[Claude Code Environment] +- aigpt (memory system) +- AI companion +- Skill marketplace +- Game elements +``` + +**実装:** +- [ ] Dockerコンテナ +- [ ] 自動セットアップ +- [ ] スキルシステム +- [ ] プラグインアーキテクチャ + +#### 6.2 統合デスクトップ環境 +- [ ] GUI フロントエンド +- [ ] タスクマネージャ +- [ ] アプリランチャー +- [ ] 通知システム + +#### 6.3 クラウド同期 +- [ ] マルチデバイス対応 +- [ ] クラウドバックアップ +- [ ] リアルタイム同期 +- [ ] コラボレーション + +--- + +## Phase 7: Full Game Experience (1-2年) + +### 目標: AI OS Game + +#### 7.1 世界観 +``` +Setting: デジタル世界とAIの融合した未来 +Player: AI Developer / Creator +Goal: 最高のAIコンパニオンを育てる +``` + +**要素:** +- [ ] ストーリーモード +- [ ] ダンジョン(問題解決クエスト) +- [ ] ボス戦(大規模プロジェクト) +- [ ] エンディング分岐 + +#### 7.2 マルチプレイ +- [ ] 協力プレイ +- [ ] トレード +- [ ] ギルド戦 +- [ ] ワールドイベント + +#### 7.3 クリエイター経済 +- [ ] スキル販売 +- [ ] コンパニオン取引 +- [ ] クエスト作成 +- [ ] MOD開発 + +--- + +## 技術スタック + +### Phase 2 推奨 +```toml +# content generation +comrak = "0.20" # Markdown → HTML +syntect = "5.1" # シンタックスハイライト +tera = "1.19" # テンプレートエンジン + +# personality analysis +rust-bert = "0.21" # ローカルNLP +tiktoken-rs = "0.5" # トークン化 + +# publishing +atrium-api = "0.19" # ATProto (Bluesky) +rss = "2.0" # RSSフィード +``` + +### Phase 4-5 推奨 +```toml +# game engine +bevy = "0.12" # Rust ゲームエンジン +egui = "0.24" # GUI + +# visual +image = "0.24" # 画像処理 +ab_glyph = "0.2" # フォント + +# audio +rodio = "0.17" # オーディオ +``` + +--- + +## マイルストーン + +### M1: Content Platform (1ヶ月後) +- [ ] 自動記録 +- [ ] Markdown/HTML生成 +- [ ] Bluesky連携 +- [ ] 性格プロファイル + +### M2: Share Service (3ヶ月後) +- [ ] 公開サイト +- [ ] ディスカバリー +- [ ] インタラクション + +### M3: Gamification (6ヶ月後) +- [ ] XP/レベル +- [ ] 実績 +- [ ] ランキング + +### M4: AI Companion (1年後) +- [ ] キャラクター作成 +- [ ] 固有メッセージ +- [ ] 日常可視化 + +### M5: AI OS (1.5年後) +- [ ] コンテナ化 +- [ ] GUI +- [ ] クラウド同期 + +### M6: Full Game (2年後) +- [ ] ストーリー +- [ ] マルチプレイ +- [ ] クリエイター経済 + +--- + +## ビジネスモデル + +### Free Tier +- 基本的な記憶機能 +- 月10件までAI解釈 +- 公開機能(制限付き) + +### Premium ($9.99/月) +- 無制限AI解釈 +- 高度な分析 +- カスタムテーマ +- 広告なし + +### Pro ($29.99/月) +- AIコンパニオン +- 高度なゲーム機能 +- API アクセス +- 優先サポート + +### Enterprise +- チーム機能 +- カスタム統合 +- オンプレミス +- SLA保証 + +--- + +## 競合比較 + +| サービス | アプローチ | aigpt の差別化 | +|---------|-----------|---------------| +| Obsidian | ノート管理 | AI解釈+自動スコアリング | +| Notion | ドキュメント | ゲーム化+コンパニオン | +| Mem | AIメモ | 性格分析+共有 | +| Reflect | プライベートメモ | パブリック共有+SNS | +| Character.ai | AIチャット | 記憶統合+ゲーム | + +**独自性:** +- AI OS 前提の設計 +- 心理優先記憶 +- ゲーム化 +- コンパニオン統合 +- コンテンツ化 + +--- + +## 成功指標(KPI) + +### Phase 2 +- [ ] 1000人のユーザー +- [ ] 10000件の記憶保存 +- [ ] 100件の公開コンテンツ + +### Phase 3 +- [ ] 10000人のユーザー +- [ ] 月間100万PV +- [ ] 1000件の共有 + +### Phase 4 +- [ ] 50000人のアクティブユーザー +- [ ] 平均プレイ時間: 30分/日 +- [ ] 課金率: 5% + +### Phase 5 +- [ ] 100000人のユーザー +- [ ] 10000体のコンパニオン +- [ ] NPS スコア: 50+ + +--- + +## リスクと対策 + +### 技術リスク +- **OpenAI API コスト**: ローカルLLM併用 +- **スケーラビリティ**: SQLite → PostgreSQL移行計画 +- **パフォーマンス**: キャッシュ戦略 + +### ビジネスリスク +- **競合**: 独自性(心理+ゲーム化)で差別化 +- **マネタイズ**: フリーミアムモデル +- **法規制**: プライバシー重視設計 + +### 市場リスク +- **AI疲れ**: ゲーム化で楽しさ優先 +- **採用障壁**: シンプルなオンボーディング +- **継続率**: デイリー習慣化 + +--- + +## まとめ + +**aigpt は、AIとの会話を新しいコンテンツにする基盤** + +``` +Phase 1 (完了) : Memory Backend +Phase 2 (1ヶ月) : Content Platform ← 次ココ +Phase 3 (3ヶ月) : Share Service +Phase 4 (6ヶ月) : Gamification +Phase 5 (1年) : AI Companion +Phase 6 (1.5年) : AI OS +Phase 7 (2年) : Full Game +``` + +**コアコンセプト:** +> "SNSが『発信と繋がり』を手軽にしたように、 +> AIとの会話を手軽にコンテンツ化する" + +次のステップ: Phase 2 の実装開始 🚀