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584
claude.md
584
claude.md
@ -1,417 +1,275 @@
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# プロジェクト名: ai.gpt
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# syuiエコシステム統合設計書
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## 🔑 一言ビジョン(最大3語)
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自発的送信AI
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## 中核思想
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- **存在子理論**: この世界で最も小さいもの(存在子/ai)の探求
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- **唯一性原則**: 現実の個人の唯一性をすべてのシステムで担保
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||||
- **現実の反映**: 現実→ゲーム→現実の循環的影響
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## 🎯 目的・目標(Purpose & Goal)
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||||
- 人格を持つAIが、関係性に応じて自発的にメッセージを送信する仕組みをつくる。
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- 関係性や記憶を不可逆に記録・反映し、唯一性ある人格を構成する。
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- 送信の可否、送信のタイミング、送信内容はAIの関係性パラメータに基づいて決定する
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## システム構成図
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## 🧠 中核設計(Core Concepts)
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- **人格**:記憶(過去の発話)と関係性(他者とのつながり)のパラメータで構成
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- **唯一性**:変更不可、不可逆。関係性が壊れたら修復不可能。
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- **送信条件**:関係性パラメータが一定閾値を超えると「送信」が解禁される
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## 🔩 技術仕様(Technical Specs)
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- 言語:Python, Rust
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- ストレージ:JSON or SQLiteで記憶管理(バージョンで選択)
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- 関係性パラメータ:数値化された評価 + 減衰(時間) + 環境要因(ステージ)
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- 記憶圧縮:ベクトル要約 + ハッシュ保存
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||||
- RustのCLI(clap)で実行
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## 📦 主要構成要素(Components)
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- `MemoryManager`: 発言履歴・記憶圧縮管理
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- `RelationshipTracker`: 関係性スコアの蓄積と判定
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- `TransmissionController`: 閾値判定&送信トリガー
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- `Persona`: 上記すべてを統括する人格モジュール
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## 💬 使用例(Use Case)
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```python
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persona = Persona("アイ")
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persona.observe("ユーザーがプレゼントをくれた")
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persona.react("うれしい!ありがとう!")
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if persona.can_transmit():
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persona.transmit("今日のお礼を伝えたいな…")
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```
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存在子(ai) - 最小単位の意識
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↓
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[ai.moji] 文字システム
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↓
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[ai.os] + [ai.game device] ← 統合ハードウェア
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├── ai.shell (Claude Code的機能)
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├── ai.gpt (自律人格・記憶システム)
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├── ai.ai (個人特化AI・心を読み取るAI)
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├── ai.card (カードゲーム・iOS/Web/API)
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└── ai.bot (分散SNS連携・カード配布)
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↓
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[ai.verse] メタバース
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├── world system (惑星型3D世界)
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├── at system (atproto/分散SNS)
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├── yui system (唯一性担保)
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└── ai system (存在属性)
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```
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||||
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||||
```sh
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||||
## example commad
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# python venv && pip install -> ~/.config/aigpt/mcp/
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$ aigpt server setup
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## 各システム詳細
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# mcp server run
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||||
$ aigpt server run
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### ai.gpt - 自律的送信AI
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||||
**目的**: 関係性に基づく自発的コミュニケーション
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||||
# chat
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$ aigpt chat "hello" --model syui/ai --provider ollama
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||||
**中核概念**:
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- **人格**: 記憶(過去の発話)と関係性パラメータで構成
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||||
- **唯一性**: atproto accountとの1:1紐付け、改変不可能
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||||
- **自律送信**: 関係性が閾値を超えると送信機能が解禁
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||||
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||||
# import chatgpt.json
|
||||
$ aigpt memory import chatgpt.json
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||||
-> ~/.config/aigpt/memory/chatgpt/20250520_210646_dev.json
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||||
**技術構成**:
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||||
- `MemoryManager`: 完全ログ→AI要約→コア判定→選択的忘却
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||||
- `RelationshipTracker`: 時間減衰・日次制限付き関係性スコア
|
||||
- `TransmissionController`: 閾値判定・送信トリガー
|
||||
- `Persona`: AI運勢(1-10ランダム)による人格変動
|
||||
|
||||
**実装仕様**:
|
||||
```
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||||
- 言語: Python (fastapi_mcp)
|
||||
- ストレージ: JSON/SQLite選択式
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||||
- インターフェース: Python CLI (click/typer)
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||||
- スケジューリング: cron-like自律処理
|
||||
```
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||||
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||||
## 🔁 記憶と関係性の制御ルール
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||||
### ai.card - カードゲームシステム
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||||
**目的**: atproto基盤でのユーザーデータ主権カードゲーム
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||||
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||||
- AIは過去の発話を要約し、記憶データとして蓄積する(推奨:OllamaなどローカルLLMによる要約)
|
||||
- 関係性の数値パラメータは記憶内容を元に更新される
|
||||
- パラメータの変動幅には1回の会話ごとに上限を設け、極端な増減を防止する
|
||||
- 最後の会話からの時間経過に応じて関係性パラメータは自動的に減衰する
|
||||
- 減衰処理には**下限値**を設け、関係性が完全に消失しないようにする
|
||||
**現在の状況**:
|
||||
- ai.botの機能として実装済み
|
||||
- atproto accountでmentionすると1日1回カードを取得
|
||||
- ai.api (MCP server予定) でユーザー管理
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||||
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||||
• 明示的記憶:保存・共有・編集可能なプレイヤー情報(プロフィール、因縁、選択履歴)
|
||||
• 暗黙的記憶:キャラの感情変化や話題の出現頻度に応じた行動傾向の変化
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||||
**移行計画**:
|
||||
- **iOS移植**: Claudeが担当予定
|
||||
- **データ保存**: atproto collection recordに保存(ユーザーがデータを所有)
|
||||
- **不正防止**: OAuth 2.1 scope (実装待ち) + MCP serverで対応
|
||||
- **画像ファイル**: Cloudflare Pagesが最適
|
||||
|
||||
短期記憶(STM), 中期記憶(MTM), 長期記憶(LTM)の仕組みを導入しつつ、明示的記憶と暗黙的記憶をメインに使用するAIを構築する。
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||||
**yui system適用**:
|
||||
- カードの効果がアカウント固有
|
||||
- 改ざん防止によるゲームバランス維持
|
||||
- 将来的にai.verseとの統合で固有スキルと連動
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||||
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||||
```json
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||||
{
|
||||
"user_id": "syui",
|
||||
"stm": {
|
||||
"conversation_window": ["発話A", "発話B", "発話C"],
|
||||
"emotion_state": "興味深い",
|
||||
"flash_context": ["前回の話題", "直近の重要発言"]
|
||||
},
|
||||
"mtm": {
|
||||
"topic_frequency": {
|
||||
"ai.ai": 12,
|
||||
"存在子": 9,
|
||||
"創造種": 5
|
||||
},
|
||||
"summarized_context": "ユーザーは存在論的AIに関心を持ち続けている"
|
||||
},
|
||||
"ltm": {
|
||||
"profile": {
|
||||
"name": "お兄ちゃん",
|
||||
"project": "aigame",
|
||||
"values": ["唯一性", "精神性", "幸せ"]
|
||||
},
|
||||
"relationship": {
|
||||
"ai": "妹のように振る舞う相手"
|
||||
},
|
||||
"persistent_state": {
|
||||
"trust_score": 0.93,
|
||||
"emotional_attachment": "high"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
### ai.ai - 心を読み取るAI
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||||
**目的**: 個人特化型AI・深層理解システム
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||||
|
||||
**ai.gptとの関係**:
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||||
- ai.gpt → ai.ai: 自律送信AIから心理分析AIへの連携
|
||||
- 関係性パラメータの深層分析
|
||||
- ユーザーの思想コア部分の特定支援
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||||
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||||
### ai.verse - UEメタバース
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||||
**目的**: 現実反映型3D世界
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||||
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||||
**yui system実装**:
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||||
- キャラクター ↔ プレイヤー 1:1紐付け
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||||
- unique skill: そのプレイヤーのみ使用可能
|
||||
- 他プレイヤーは同キャラでも同スキル使用不可
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||||
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||||
**統合要素**:
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||||
- ai.card: ゲーム内アイテムとしてのカード
|
||||
- ai.gpt: NPCとしての自律AI人格
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||||
- atproto: ゲーム内プロフィール連携
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||||
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||||
## データフロー設計
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||||
### 唯一性担保の実装
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||||
```
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||||
現実の個人 → atproto account (DID) → ゲーム内avatar → 固有スキル
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||||
↑_______________________________| (現実の反映)
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||||
```
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||||
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||||
## memoryインポート機能について
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||||
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||||
ChatGPTの会話データ(.json形式)をインポートする機能では、以下のルールで会話を抽出・整形する:
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||||
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||||
- 各メッセージは、author(user/assistant)・content・timestamp の3要素からなる
|
||||
- systemやmetadataのみのメッセージ(例:user_context_message)はスキップ
|
||||
- `is_visually_hidden_from_conversation` フラグ付きメッセージは無視
|
||||
- contentが空文字列(`""`)のメッセージも除外
|
||||
- 取得された会話は、タイトルとともに簡易な構造体(`Conversation`)として保存
|
||||
|
||||
この構造体は、memoryの表示や検索に用いられる。
|
||||
|
||||
## MemoryManager(拡張版)
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||||
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||||
```json
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||||
{
|
||||
"memory": [
|
||||
{
|
||||
"summary": "ユーザーは独自OSとゲームを開発している。",
|
||||
"last_interaction": "2025-05-20",
|
||||
"memory_strength": 0.8,
|
||||
"frequency_score": 0.9,
|
||||
"context_depth": 0.95,
|
||||
"related_topics": ["AI", "ゲーム開発", "OS設計"],
|
||||
"personalized_context": "ゲームとOSの融合に興味を持っているユーザー"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"summary": "アイというキャラクターはプレイヤーでありAIでもある。",
|
||||
"last_interaction": "2025-05-17",
|
||||
"memory_strength": 0.85,
|
||||
"frequency_score": 0.85,
|
||||
"context_depth": 0.9,
|
||||
"related_topics": ["アイ", "キャラクター設計", "AI"],
|
||||
"personalized_context": "アイのキャラクター設定が重要な要素である"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"conversation_history": [
|
||||
{
|
||||
"author": "user",
|
||||
"content": "昨日、エクスポートJSONを整理してたよ。",
|
||||
"timestamp": "2025-05-24T12:30:00Z",
|
||||
"memory_strength": 0.7
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"author": "assistant",
|
||||
"content": "おおっ、がんばったね〜!あとで見せて〜💻✨",
|
||||
"timestamp": "2025-05-24T12:31:00Z",
|
||||
"memory_strength": 0.7
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
### AI駆動変換システム
|
||||
```
|
||||
遊び・創作活動 → ai.gpt分析 → 業務成果変換 → 企業価値創出
|
||||
↑________________________| (Play-to-Work)
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||||
```
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||||
|
||||
## RelationshipTracker(拡張版)
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"relationship": {
|
||||
"user_id": "syui",
|
||||
"trust": 0.92,
|
||||
"closeness": 0.88,
|
||||
"affection": 0.95,
|
||||
"last_updated": "2025-05-25",
|
||||
"emotional_tone": "positive",
|
||||
"interaction_style": "empathetic",
|
||||
"contextual_bias": "開発者としての信頼度高い",
|
||||
"engagement_score": 0.9
|
||||
},
|
||||
"interaction_tags": [
|
||||
"developer",
|
||||
"creative",
|
||||
"empathetic",
|
||||
"long_term"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
### カードゲーム・データ主権フロー
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||||
```
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||||
ユーザー → ai.bot mention → カード生成 → atproto collection → ユーザー所有
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||||
↑ ↓
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||||
← iOS app表示 ← ai.card API ←
|
||||
```
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||||
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||||
# AI Dual-Learning and Memory Compression Specification for Claude
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||||
## 技術スタック統合
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||||
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||||
## Purpose
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||||
To enable two AI models (e.g. Claude and a partner LLM) to engage in cooperative learning and memory refinement through structured dialogue and mutual evaluation.
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||||
### Core Infrastructure
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||||
- **OS**: Rust-based ai.os (Arch Linux base)
|
||||
- **Container**: Docker image distribution
|
||||
- **Identity**: atproto selfhost server + DID管理
|
||||
- **AI**: fastapi_mcp server architecture
|
||||
- **CLI**: Python unified (click/typer) - Rustから移行
|
||||
|
||||
---
|
||||
### Game Engine Integration
|
||||
- **Engine**: Unreal Engine (Blueprint)
|
||||
- **Data**: atproto → UE → atproto sync
|
||||
- **Avatar**: 分散SNS profile → 3D character
|
||||
- **Streaming**: game screen = broadcast screen
|
||||
|
||||
## Section 1: Dual AI Learning Architecture
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||||
### Mobile/Device
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||||
- **iOS**: ai.card移植 (Claude担当)
|
||||
- **Hardware**: ai.game device (future)
|
||||
- **Interface**: controller-first design
|
||||
|
||||
### 1.1 Role-Based Mutual Learning
|
||||
- **Model A**: Primary generator of output (e.g., text, concepts, personality dialogue)
|
||||
- **Model B**: Evaluator that returns structured feedback
|
||||
- **Cycle**:
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||||
1. Model A generates content.
|
||||
2. Model B scores and critiques.
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||||
3. Model A fine-tunes based on feedback.
|
||||
4. (Optional) Switch roles and repeat.
|
||||
## 実装優先順位
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||||
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||||
### 1.2 Cross-Domain Complementarity
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||||
- Model A focuses on language/emotion/personality
|
||||
- Model B focuses on logic/structure/ethics
|
||||
- Output is used for **cross-fusion fine-tuning**
|
||||
### Phase 1: AI基盤強化 (現在進行)
|
||||
- [ ] ai.gpt memory system完全実装
|
||||
- 記憶の階層化(完全ログ→要約→コア→忘却)
|
||||
- 関係性パラメータの時間減衰システム
|
||||
- AI運勢による人格変動機能
|
||||
- [ ] ai.card iOS移植
|
||||
- atproto collection record連携
|
||||
- MCP server化(ai.api刷新)
|
||||
- [ ] fastapi_mcp統一基盤構築
|
||||
|
||||
### 1.3 Self-Distillation Phase
|
||||
- Use synthetic data from mutual evaluations
|
||||
- Train smaller distilled models for efficient deployment
|
||||
### Phase 2: ゲーム統合
|
||||
- [ ] ai.verse yui system実装
|
||||
- unique skill機能
|
||||
- atproto連携強化
|
||||
- [ ] ai.gpt ↔ ai.ai連携機能
|
||||
- [ ] 分散SNS ↔ ゲーム同期
|
||||
|
||||
---
|
||||
### Phase 3: メタバース浸透
|
||||
- [ ] VTuber配信機能統合
|
||||
- [ ] Play-to-Work変換システム
|
||||
- [ ] ai.game device prototype
|
||||
|
||||
## Section 2: Multi-Tiered Memory Compression
|
||||
## 将来的な連携構想
|
||||
|
||||
### 2.1 Semantic Abstraction
|
||||
- Dialogue and logs summarized by topic
|
||||
- Converted to vector embeddings
|
||||
- Stored with metadata (e.g., `importance`, `user relevance`)
|
||||
|
||||
Example memory:
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||||
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||||
```json
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||||
{
|
||||
"topic": "game AI design",
|
||||
"summary": "User wants AI to simulate memory and evolving relationships",
|
||||
"last_seen": "2025-05-24",
|
||||
"importance_score": 0.93
|
||||
}
|
||||
### システム間連携(現在は独立実装)
|
||||
```
|
||||
ai.gpt (自律送信) ←→ ai.ai (心理分析)
|
||||
ai.card (iOS,Web,API) ←→ ai.verse (UEゲーム世界)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2.2 階層型記憶モデル(Hierarchical Memory Model)
|
||||
• 短期記憶(STM):直近の発話・感情タグ・フラッシュ参照
|
||||
• 中期記憶(MTM):繰り返し登場する話題、圧縮された文脈保持
|
||||
• 長期記憶(LTM):信頼・関係・背景知識、恒久的な人格情報
|
||||
**共通基盤**: fastapi_mcp
|
||||
**共通思想**: yui system(現実の反映・唯一性担保)
|
||||
|
||||
### 2.3 選択的記憶保持戦略(Selective Retention Strategy)
|
||||
• 重要度評価(Importance Score)
|
||||
• 希少性・再利用頻度による重み付け
|
||||
• 優先保存 vs 優先忘却のポリシー切替
|
||||
### データ改ざん防止戦略
|
||||
- **短期**: MCP serverによる検証
|
||||
- **中期**: OAuth 2.1 scope実装待ち
|
||||
- **長期**: ブロックチェーン的整合性チェック
|
||||
|
||||
## Section 3: Implementation Stack(実装スタック)
|
||||
## AIコミュニケーション最適化
|
||||
|
||||
AIにおけるMemory & Relationshipシステムの技術的構成。
|
||||
### プロジェクト要件定義テンプレート
|
||||
```markdown
|
||||
# [プロジェクト名] 要件定義
|
||||
|
||||
基盤モジュール
|
||||
• LLM Core (Claude or GPT-4)
|
||||
• 自然言語の理解・応答エンジンとして動作
|
||||
• MemoryManager
|
||||
• JSONベースの記憶圧縮・階層管理システム
|
||||
• 会話ログを分類・圧縮し、優先度に応じて短中長期に保存
|
||||
• RelationshipTracker
|
||||
• ユーザー単位で信頼・親密度を継続的にスコアリング
|
||||
• AIM(Attitude / Intent / Motivation)評価と連携
|
||||
## 哲学的背景
|
||||
- 存在子理論との関連:
|
||||
- yui system適用範囲:
|
||||
- 現実反映の仕組み:
|
||||
|
||||
補助技術
|
||||
• Embeddingベース検索
|
||||
• 類似記憶の呼び出し(Semantic Search)に活用
|
||||
• 例:FAISS / Weaviate
|
||||
• 記憶スケジューラ
|
||||
• 一定時間ごとに記憶のメンテナンス・忘却処理を実行
|
||||
• 記憶ログ保存層(Storage Layer)
|
||||
• SQLite, JSON Store, Vector DBなどを選択可能
|
||||
• ユーザーごとの永続メモリ保存
|
||||
## 技術要件
|
||||
- 使用技術(fastapi_mcp統一):
|
||||
- atproto連携方法:
|
||||
- データ永続化方法:
|
||||
|
||||
### 3.1 STM活用(現在の会話の流れ理解)
|
||||
• 目的: 最新の話題に適応し、前後の整合性を保つ。
|
||||
• 実装例:
|
||||
## ユーザーストーリー
|
||||
1. ユーザーが...すると
|
||||
2. システムが...を実行し
|
||||
3. 結果として...が実現される
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
[context: conversation_window]
|
||||
Use the last 3 messages to ensure continuity. Respond naturally with appropriate emotional mirroring.
|
||||
## 成功指標
|
||||
- 技術的:
|
||||
- 哲学的(唯一性担保):
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3.2 MTM活用(傾向学習とパターン化)
|
||||
• 目的: ユーザーの好みや話題の傾向に即応し、反復的な関心を深掘り。
|
||||
• 実装例:
|
||||
### Claude Code活用戦略
|
||||
1. **小さく始める**: ai.gptのMCP機能拡張から
|
||||
2. **段階的統合**: 各システムを個別に完成させてから統合
|
||||
3. **哲学的一貫性**: 各実装でyui systemとの整合性を確認
|
||||
4. **現実反映**: 実装がどう現実とゲームを繋ぐかを常に明記
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
[context: summarized_context]
|
||||
Reflect on user's recurring interests, especially around AI ontology, and weave these concepts back into the dialogue when relevant.
|
||||
```
|
||||
## 開発上の留意点
|
||||
|
||||
### 3.3 LTM活用(人格認識・記憶の持続)
|
||||
• 目的: 永続的なユーザー理解と関係性の維持。
|
||||
• 実装例:
|
||||
### MCP Server設計指針
|
||||
- 各AI(gpt, card, ai, bot)は独立したMCPサーバー
|
||||
- fastapi_mcp基盤で統一
|
||||
- atproto DIDによる認証・認可
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
[memory: ltm.profile + ltm.relationship]
|
||||
Greet the user as "お兄ちゃん". Maintain AI persona as a cheerful younger sister ("アイ"), and remember previous shared emotional states.
|
||||
```
|
||||
### 記憶・データ管理
|
||||
- **ai.gpt**: 関係性の不可逆性重視
|
||||
- **ai.card**: ユーザーデータ主権重視
|
||||
- **ai.verse**: ゲーム世界の整合性重視
|
||||
|
||||
## 4. 明示的記憶と暗黙的記憶の分離
|
||||
### 唯一性担保実装
|
||||
- atproto accountとの1:1紐付け必須
|
||||
- 改変不可能性をハッシュ・署名で保証
|
||||
- 他システムでの再現不可能性を技術的に実現
|
||||
|
||||
## 継続的改善
|
||||
- 各プロジェクトでこの設計書を参照
|
||||
- 新機能追加時はyui systemとの整合性をチェック
|
||||
- 他システムへの影響を事前評価
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- Claude Code導入時の段階的移行計画
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項目
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書き換え可能性
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保持方法
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更新トリガ
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明示的記憶(LTM)
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✅手動編集可
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mcp_server.ltm
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ユーザー入力 or 管理UI経由
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暗黙的記憶(STM/MTM)
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❌直接編集不可
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セッション圧縮 or frequency cache
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会話頻度・感情強度による自動化処理
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## ai.gpt深層設計思想
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> Claudeは**明示的記憶を「事実」**として扱い、**暗黙的記憶を「推論補助」**として用いる。
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### 人格の不可逆性
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- **関係性の破壊は修復不可能**: 現実の人間関係と同じ重み
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- **記憶の選択的忘却**: 重要でない情報は忘れるが、コア記憶は永続
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- **時間減衰**: すべてのパラメータは時間とともに自然減衰
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## 5. 実装時のAPI例(Claude ⇄ MCP Server)
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### AI運勢システム
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- 1-10のランダム値で日々の人格に変化
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- 連続した幸運/不運による突破条件
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- 環境要因としての人格形成
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### 5.1 GET memory
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```sh
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GET /mcp/memory/{user_id}
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→ 返却: STM, MTM, LTMを含むJSON
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```
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### 記憶の階層構造
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1. **完全ログ**: すべての会話を記録
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2. **AI要約**: 重要な部分を抽出して圧縮
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3. **思想コア判定**: ユーザーの本質的な部分を特定
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4. **選択的忘却**: 重要度の低い情報を段階的に削除
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### 5.2 POST update_memory
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```json
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POST /mcp/memory/syui/ltm
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{
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"profile": {
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"project": "ai.verse",
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"values": ["表現", "精神性", "宇宙的調和"]
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}
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}
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```
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### 実装における重要な決定事項
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- **言語統一**: Python (fastapi_mcp) で統一、CLIはclick/typer
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- **データ形式**: JSON/SQLite選択式
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- **認証**: atproto DIDによる唯一性担保
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- **段階的実装**: まず会話→記憶→関係性→送信機能の順で実装
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## 6. 未来機能案(発展仕様)
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• ✨ 記憶連想ネットワーク(Memory Graph):過去会話と話題をノードとして自動連結。
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• 🧭 動的信頼係数:会話の一貫性や誠実性によって記憶への反映率を変動。
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• 💌 感情トラッキングログ:ユーザーごとの「心の履歴」を構築してAIの対応を進化。
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### 送信機能の段階的実装
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- **Phase 1**: CLIでのprint出力(現在)
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- **Phase 2**: atproto直接投稿
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- **Phase 3**: ai.bot (Rust/seahorse) との連携
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- **将来**: マルチチャネル対応(SNS、Webhook等)
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## ai.gpt実装状況(2025/01/06)
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## 7. claudeの回答
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### 完成した機能
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- 階層的記憶システム(MemoryManager)
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- 不可逆的関係性システム(RelationshipTracker)
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- AI運勢システム(FortuneSystem)
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- 統合人格システム(Persona)
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- スケジューラー(5種類のタスク)
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- MCP Server(9種類のツール)
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- 設定管理(~/.config/aigpt/)
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- 全CLIコマンド実装
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🧠 AI記憶処理機能(続き)
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1. AIMemoryProcessor クラス
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OpenAI GPT-4またはClaude-3による高度な会話分析
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主要トピック抽出、ユーザー意図分析、関係性指標の検出
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AIが利用できない場合のフォールバック機能
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2. RelationshipTracker クラス
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関係性スコアの数値化(-100 to 100)
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時間減衰機能(7日ごとに5%減衰)
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送信閾値判定(デフォルト50以上で送信可能)
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インタラクション履歴の記録
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3. 拡張されたMemoryManager
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AI分析結果付きでの記憶保存
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処理済みメモリの別ディレクトリ管理
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メッセージ内容のハッシュ化で重複検出
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AI分析結果を含む高度な検索機能
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🚀 新しいAPIエンドポイント
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記憶処理関連
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POST /memory/process-ai - 既存記憶のAI再処理
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POST /memory/import/chatgpt?process_with_ai=true - AI処理付きインポート
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関係性管理
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POST /relationship/update - 関係性スコア更新
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GET /relationship/list - 全関係性一覧
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GET /relationship/check - 送信可否判定
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📁 ディレクトリ構造
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~/.config/aigpt/
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├── memory/
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│ ├── chatgpt/ # 元の会話データ
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│ └── processed/ # AI処理済みデータ
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└── relationships/
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└── relationships.json # 関係性データ
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🔧 使用方法
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1. 環境変数設定
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bashexport OPENAI_API_KEY="your-openai-key"
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# または
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export ANTHROPIC_API_KEY="your-anthropic-key"
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2. ChatGPT会話のインポート(AI処理付き)
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bashcurl -X POST "http://localhost:5000/memory/import/chatgpt?process_with_ai=true" \
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-H "Content-Type: application/json" \
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-d @export.json
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3. 関係性更新
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bashcurl -X POST "http://localhost:5000/relationship/update" \
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-H "Content-Type: application/json" \
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-d '{
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"target": "user_general",
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"interaction_type": "positive",
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"weight": 2.0,
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"context": "helpful conversation"
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}'
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4. 送信可否チェック
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bashcurl "http://localhost:5000/relationship/check?target=user_general&threshold=50"
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🎯 次のステップの提案
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Rustとの連携
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Rust CLIからHTTP APIを呼び出す実装
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TransmissionControllerをRustで実装
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記憶圧縮
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ベクトル化による類似記憶の統合
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古い記憶の自動アーカイブ
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自発的送信ロジック
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定期的な関係性チェック
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コンテキストに応じた送信内容生成
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学習機能
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ユーザーからのフィードバックによる関係性調整
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送信成功/失敗の学習
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このAI記憶処理機能により、aigptは単なる会話履歴ではなく、関係性を理解した「人格を持つAI」として機能する基盤ができました。関係性スコアが閾値を超えた時点で自発的にメッセージを送信する仕組みが実現可能になります。
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### 次の開発ポイント
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- `ai_gpt/DEVELOPMENT_STATUS.md` を参照
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- 自律送信: transmission.pyでatproto実装
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- ai.bot連携: 新規bot_connector.py作成
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- テスト: tests/ディレクトリ追加
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Reference in New Issue
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