diff --git a/my-blog/content/posts/2025-10-28-aicard.md b/my-blog/content/posts/2025-10-28-aicard.md index 9f8dbc5..953a529 100644 --- a/my-blog/content/posts/2025-10-28-aicard.md +++ b/my-blog/content/posts/2025-10-28-aicard.md @@ -10,23 +10,17 @@ unreal engineで開発しているゲームの話です。ios buildでハマっ ゲーム自体は、カードとアクションを分けることにしました。 -カードというのは道具ボックスのようなものです。これに関するゲームをiosでできるようにする、という方向で作り直しています。 +カードというのは道具ボックスのようなものです。これに関するゲームをiosでもできるようにする、という方向で作り直しています。 -iosのゲーム機能はシンプルです。 +iosのゲーム機能はシンプルにカードを引く、集める、アカウント連携の3つです。 -カードを引く、集める、アカウント連携の3つです。 - -最初にカードをタップするとランダムでカードを取得します。1日1回を予定しています。 - -課金要素では月額と単発があり、月額は3,000円、単発は150円を想定。 +最初にカードをタップするとランダムでカードを取得します。1日1回を予定しています。課金要素では例えば、月額と単発があり、月額は3,000円、単発は150円を想定。 アカウント連携は、ローカルデータをatprotoのアカウントにセーブする機能のみ。 -以上となります。 +以上となります。後に機能を拡張していく予定です。 -後に機能を拡張していく予定です。 - -カード自体は本作のキャラクターを強化するものとしても使用することを想定。 +カード自体は本作のキャラクターを強化するものとしても使用することを想定しています。