diff --git a/my-blog/content/posts/2025-12-28-ue-mac.md b/my-blog/content/posts/2025-12-28-ue-mac.md new file mode 100644 index 0000000..602e744 --- /dev/null +++ b/my-blog/content/posts/2025-12-28-ue-mac.md @@ -0,0 +1,89 @@ +--- +title: "ゲーム開発とmulti-platform" +slug: "ue-mac" +date: "2025-12-28" +tags: ["ue", "mac", "ios"] +language: ["ja", "en"] +draft: false +--- + +今回は、ゲーム開発のmutli-platform(マルチプラットフォーム)対応について。 + +![](/img/ue_airse_mac_0001.png) + +## 近況 + +win, mac, iosで動くゲームがようやくできました。 + +動作は軽量で、winで開発していた時より安定しています。 + + +## mac/ios向けを作る開発者の数 + +個人開発では、ほとんど見当たりません。ueを使う個人開発者自体が少ないですが、mac/iosで作る人はさらに少ない。これには理由があると思いますが、ここでは話しません。 + +情報が少なく難易度が上がる欠点はありますが、やっている人がいないというのはチャンスでもあります。 + +## 開発者がmulti-platformをやる利点 + +mac/iosでゲームを作っていると、様々な利点に気づきます。 + +個人開発者は、win以外のmac, ios, linux, androidなど、複数のplatformで動くゲームを作ったほうがいいなと思ったので、今回はそのことを話します。 + +まず、winだけで作っていると気付かないボトルネックをいくつか発見し、設計を見直しました。 + +こういうものを放置していると、内部で蓄積し、ゲームの不安定化に繋がっていたと思います。 + +昔から大企業が作るゲームの安定性は不思議に思っていました。こういうことだったのかもしれません。 + +multi-platformを心がけることで自然とゲームの軽量化、安定化が進むので、結果的にwinで作るゲームも良くなります。 + +## multi-platformの大変さ + +これも話しておかないとフェアじゃないので、書いておきます。 + +multi-platformの対応は、様々な問題が発生し、大変な苦労をします。 + +ゲーム開発自体も大変ですが、multi-platform対応はさらに大変と考えてください。 + +企業、あるいはチームがやるレベルの作業量、知識、対応が必要。 + +基本的には、個人がやるようなことではなく、おそらく、個人では難しいと思う。 + +おすすめの方法は、winで作っていたprojectの移植を考えるのではなく、一からmacを基準に作ることです。ios, linux, androidの場合も同様です。 + +```sh +o ... mac -> win +x ... win -> mac +``` + +開発環境を整えることも重要で、私は`git`, `openssh`, `pwsh`, `zsh`などを使います。 + +`app store`に提出する場合、`.pkg`, `.ipa`などの仕様を理解しなければなりません。 + +最終的には、各os上で動作するbuild, deploy, testの自動化環境を作ります。 + +cmd example: + +```sh +$ ${UE_ROOT}/Engine/Build/BatchFiles/RunUAT.sh + +$ codesign -f -s "$IOS_CERTIFICATE_NAME" --entitlements "$entitlements" "$app_path" + +$ iconutil -c iconset "$custom_icon" -o "$tmp_iconset_icns" + +$ xcodebuild -exportArchive -archivePath "$archive" -exportPath "$BUILD_DIR" -exportOptionsPlist "$BUILD_DIR/ExportOptions.plist" + +$ xcrun devicectl device install app --device "$IOS_DEVICE_ID" "$app_path" + +$ xcrun altool --upload-app -f "$pkg_path" -t macos --apiKey "${ASC_KEY_ID}" --apiIssuer "${ASC_ISSUER_ID}" +``` + +## 画質と動作チェック + +動画を残しておきます。結果としては、mac/iosで動くゲームは画質、 動作ともにあまりよくない。 + +逆に、winはかなり良いという結果。開発者としては、winでプレイしてほしい気持ちがでてくる。 + + +