diff --git a/my-blog/content/posts/2025-09-25-ue-57p.md b/my-blog/content/posts/2025-09-25-ue-57p.md index 98e33b0..0150e47 100644 --- a/my-blog/content/posts/2025-09-25-ue-57p.md +++ b/my-blog/content/posts/2025-09-25-ue-57p.md @@ -8,12 +8,12 @@ draft: false `unreal engine 5.7.0-preview`が来ました。 -https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-7-preview/2658958 +[https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-7-preview/2658958](https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-7-preview/2658958) `vrm4u`は`5.7`に対応しているので、game animation sample(gasp)をベースに構築してみます。 -- gasp: https://www.fab.com/listings/880e319a-a59e-4ed2-b268-b32dac7fa016 -- vrm4u: https://github.com/ruyo/VRM4U/releases/ +- gasp: [https://www.fab.com/listings/880e319a-a59e-4ed2-b268-b32dac7fa016](https://www.fab.com/listings/880e319a-a59e-4ed2-b268-b32dac7fa016) +- vrm4u: [https://github.com/ruyo/VRM4U/releases/](https://github.com/ruyo/VRM4U/releases/) ## game animation sample for ue5.7 @@ -83,10 +83,13 @@ https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-7-preview/2658958 ![](/img/ue_v570p_gasp_vrm4u_0001.png) -package buildは少し分かりづらいですが、`[]Windows`となっているところを`[o]Windows`にしないといけません。gasp + vrm4uでのpackage buildはwin, macで成功しました。macはxcode26でいけました。 +package buildは少し分かりづらいですが、`[]Windows`となっているところを`[o]Windows`にしないといけません。gasp + vrm4uでのpackage buildはwin, macで成功しました。macはxcode26でいけます。 + linuxは失敗です。`Microsoft.MakeFile.Targets 44`なので、調べてみると`toolchain: v26_clang-20.x.x`が必要なのでしょう。まだ公開されていないと思います。docsにはlinkがありませんでした。 +[https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/linux-development-requirements-for-unreal-engine](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/linux-development-requirements-for-unreal-engine) + 1. `/Source/`にc++を置いて、`.uproject`を右クリックで`generate visual studio project files`を選択。 2. `${project}.sln`を開きます。 3. Development: Linux @@ -104,5 +107,5 @@ Airse: "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Microsof ## ue5.7に移行する -最近はproject再構築と新しいbuild環境の構築をやっていたので、ついでに`5.7`に移行することにしました。まだ手を付けている部分が少ない時期に移行したほうがよいと判断。 +最近はproject再構築と新しいbuild環境の構築をやっていたので、ついでに`5.7`に移行することにしました。まだ手を付けている部分が少ない時に移行したほうがよいと判断。