rm my-blog/oauth
This commit is contained in:
@ -14,7 +14,7 @@ draft: false
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これは、ゲーム開発のproject内でworld systemという名前をつけた惑星形式のmapを目指す領域になります。
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現在、worldscape + udsでより理想に近い形のmapができました。ただ、問題もたくさんあり、重力システムと天候システムです。
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現在、worldscape + udsで理想に近い形のmapができました。ただ、問題もたくさんあり、重力システムと天候システムです。
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```sh
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[issue]
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@ -22,7 +22,7 @@ draft: false
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2. 重力システム
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```
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ですが、今までのworld systemでは、大気圏から宇宙に移行する場面や陸地が存在しない点、地平線が不完全な点などがありましたが、それらの問題はすべて解消されました。
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ですが、今までのworld systemは、大気圏から宇宙に移行する場面や陸地が存在しない点、地平線が不完全な点などがありましたが、それらの問題はすべて解消されました。
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```sh
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[update]
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@ -35,7 +35,7 @@ draft: false
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## blender
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まず、昔のmodelはクオリティの関係もあって、一時的にnahidaのmodelを参考にしていました。今回はオリジナリティを強化したため、クオリティは下がりましたが、素体と衣装を別々に作り組み合わせました。また、materialも分離したため、装飾がピカピカ光るようになりました。
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まず、昔のmodelはクオリティの関係もあり、一時的にnahidaのmodelを参考にしていました。今回はオリジナリティを強化したため、クオリティは下がりましたが、素体と衣装を別々に作り組み合わせました。また、materialも分離したため、装飾がピカピカ光るようになりました。
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blenderの使い方が少しわかってきたのでやってよかったです。
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Reference in New Issue
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