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"$type": "ai.syui.log.chat",
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"author": "did:plc:vzsvtbtbnwn22xjqhcu3vd6y",
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"content": "ゲーム開発してるんだけど、スタート画面や最初にやることは重要だよね。\n私は、その画面を見て、どんなゲームか、何をするのかがわかるのがいいと思うな。\nでも作るのは難しい。\n現在、スタート画面はログイン画面で背景をatmopshereにしてる。\n最初、プレイヤーはマシロハウスからはじまる。そこでマスコットに話しかけ、そっと家を出る。\n家を出ると戦闘になる。\n戦闘では「弾く」をやる。\n最初はこの「弾く」に集中しようと思う。\n敵を倒すと、大量の金石が空中にばらまかれる。それを拾う。拾うとatprotoのアカウントに反映される。\n宝箱を色んな場所に設置しなくていいから、このやり方のほうが楽だな。\nこのゲームのテーマは、宇宙とアイ。だから最初の場所も宇宙にしたい。\n敵は巨大な戦艦で、ビームを撃ってくる。届かない。\n## 最初の体験は何\n1. アカウント\n2. 「弾く」\n3. 集める\n4. わざ\n\n4の技について解説。\nこのゲームはaicardというカードを集めるゲームとアカウントを通じて連携できる。持っているカードが反映される。\nカードidで使える技が決まる。cpで上限が、id:0、つまり、はずれのカードで基礎値が決まる。\naicardでは、スタート時に3つのうち1枚を選択する。\n\n1: 飛行(時間)\n2: 動作(速度)\n3: ダメージ(質量)\n\nこれは「選択」と「決定」という体験。決定は取り返しがつかない要素になる。",
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"content": "ゲーム開発してるんだけど、スタート画面や最初にやることは重要だよね。\n私は、その画面を見て、どんなゲームか、何をするのかがわかるのがいいと思うな。\nでも作るのは難しい。\n現在、スタート画面はログイン画面で背景をatmosphereにしてる。\n最初、プレイヤーはマシロハウスからはじまる。そこでマスコットに話しかけ、そっと家を出る。\n家を出ると戦闘になる。\n戦闘では「弾く」をやる。\n最初はこの「弾く」に集中しようと思う。\n敵を倒すと、大量の金石が空中にばらまかれる。それを拾う。拾うとatprotoのアカウントに反映される。\n宝箱を色んな場所に設置しなくていいから、このやり方のほうが楽だな。\nこのゲームのテーマは、宇宙とアイ。だから最初の場所も宇宙にしたい。\n敵は巨大な戦艦で、ビームを撃ってくる。届かない。\n## 最初の体験は何\n1. アカウント\n2. 「弾く」\n3. 集める\n4. わざ\n\n4の技について解説。\nこのゲームはaicardというカードを集めるゲームとアカウントを通じて連携できる。持っているカードが反映される。\nカードidで使える技が決まる。cpで上限が、id:0、つまり、はずれのカードで基礎値が決まる。\naicardでは、スタート時に3つのうち1枚を選択する。\n\n1: 飛行(時間)\n2: 動作(速度)\n3: ダメージ(質量)\n\nこれは「選択」と「決定」という体験。決定は取り返しがつかない要素になる。",
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"createdAt": "2026-01-24T10:12:47.779Z",
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