From 9e31a0fb0ad8113d1199934bf7dfd110a254b524 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Fri, 19 Sep 2025 10:57:24 +0900 Subject: [PATCH] fix --- my-blog/content/posts/2025-09-18-ue-blender-model.md | 10 +++++----- 1 file changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/my-blog/content/posts/2025-09-18-ue-blender-model.md b/my-blog/content/posts/2025-09-18-ue-blender-model.md index a993ca9..fbd6901 100644 --- a/my-blog/content/posts/2025-09-18-ue-blender-model.md +++ b/my-blog/content/posts/2025-09-18-ue-blender-model.md @@ -32,13 +32,13 @@ blenderで作ったモデルは指がぎこちない動きで、複数の要因 ## スカートと足の動きを関連付ける -衣装は、Spine以下にあるワンピースなので、厳密にはスカートではありませんが、スカートということにします。 +衣装は、`Spine`以下にあるワンピースなので、厳密にはスカートではありませんが、スカートということにします。 -このスカートは、3d-modelの動きの分野では非常に厄介なもので、足の動きに追従できず体に入り込んでしまうのです。 +このスカートは、3d-modelでは非常に厄介なもので、足の動きに追従できず体に入り込んでしまうのです。 -これを解消するためには様々な方法があり、たとえblenderの機能を使って解消しても、ueでは効果がありません。ということで、こちらもueから解消するのがベストです。 +これを解消するためには様々な方法があり、たとえblenderの機能を使って解消しても、ueでは効果がありません。よって、こちらもueから解消するのがベストです。 -私は今回、ABPに`Look At`を使うことで解消しました。 +今回、ABPに`Look At`を使うことで解消しました。 ```sh [Look At] @@ -76,7 +76,7 @@ blenderで作ったモデルは指がぎこちない動きで、複数の要因 [tatools](https://www.fab.com/ja/listings/a5d3b60d-b886-4564-bf6d-15d46a8d27fe)を使います。 -https://github.com/threepeatgames/ThreepeatAnimTools +[https://github.com/threepeatgames/ThreepeatAnimTools](https://github.com/threepeatgames/ThreepeatAnimTools) 使い方は簡単ですが、動画が分かりづらいので、ポイントだけ解説します。pluginの起動、既存のアニメーションの修正、保存です。