From abfdf1d0168ec2cfb8acf94be0e92848946d1fd9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Thu, 25 Sep 2025 00:22:55 +0900 Subject: [PATCH] fix --- my-blog/content/posts/2025-09-22-ue-mac.md | 25 +++++++++++++++++++++- 1 file changed, 24 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/my-blog/content/posts/2025-09-22-ue-mac.md b/my-blog/content/posts/2025-09-22-ue-mac.md index 15641f0..edfa2c5 100644 --- a/my-blog/content/posts/2025-09-22-ue-mac.md +++ b/my-blog/content/posts/2025-09-22-ue-mac.md @@ -8,6 +8,10 @@ draft: false # ue mac/ios support +- ue 5.6.1 +- mac 26 +- windows 11 + ## ue for mac 現時点でのxcode26には対応していません。ueを起動する際はxcodeを切り替えます。そうではないとbuild optionが機能しません。(クエリ中になる) @@ -43,6 +47,25 @@ buildすると`/$Project/Mac/${Project}.xcarchive`ができます。 $ security find-identity -v -p codesigning ``` +## ue for linux + +linux版もbuildすることにしました。 + +- steam osはたしかlinuxだったはず +- ゲームとpixelstreamingをlinux serverで動かせれば楽 + +[https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/linux-development-requirements-for-unreal-engine](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/linux-development-requirements-for-unreal-engine) + +必要なものをdownloadして、windows上で環境を整えます。`clang 18.1.0` + +ue editorを開いてメニューの`tool -> c++`で何かを作ります。すると、`.sln`がproject rootにできます。できなければ、`.uproject`を右クリックで`.sln`を作ります。 + +epic launcherでue installerのoption:linuxを再び有効にします。 + +`.sln`を開いてbuildに`linux`を選択し、右バーのMyProject(Airse)を右クリックでbuildします。pluginなどが対応していないときは`.uproject`を開いて`false`に変更します。対応している場合もbuild errになることがあります。 + +`wsl ubuntu`なども必要になるかもしれませんが、情報にはありません。 + ## vrm4u for mac まずc++のprojectをueで作成します。 @@ -340,7 +363,7 @@ pvを作ると同時に、ゲームを作る。ゲームをpvにする。単純 11. 最後にキャラを正面にアップし通常攻撃 12. ロゴ(ai)が浮かび上がり、BGMの終わりと合わせる -面白さの実装には弱い、pv。これをどう克服していくかを考える。 +面白さの実装には弱いpv。これをどう克服していくかを考える。 - バトルシーンを少し長くする - atprotoのデータを参照し、現実アカウントの値をダメージ表記に反映する