From b0db848c0eb133c448ee0734d5eaacf5b2b19976 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Sat, 12 Jul 2025 21:19:08 +0900 Subject: [PATCH] add blog post --- my-blog/content/posts/2025-07-11-blender2.md | 36 ++++++++++++++++++++ 1 file changed, 36 insertions(+) create mode 100644 my-blog/content/posts/2025-07-11-blender2.md diff --git a/my-blog/content/posts/2025-07-11-blender2.md b/my-blog/content/posts/2025-07-11-blender2.md new file mode 100644 index 0000000..c344ffa --- /dev/null +++ b/my-blog/content/posts/2025-07-11-blender2.md @@ -0,0 +1,36 @@ +--- +title: "yui system v0.2.2" +slug: "blender2" +date: 2025-07-11 +tags: ["blender", "ue", "vmc"] +draft: false +--- + +新しい問題を発見したので、それらを解消しました。 + +## wingがbodyに入り込んでしまう + +wingとmodelは分離させています。衣装の着せ替えを簡単にできるようにすること。それが新しく作ったblender modelの方針でした。 + +ただ、調整が難しくなったのも事実で、例えば、colliderの調整ができません。これによってbodyに入り込んでしまうことが多くなりました。 + +これは、とりあえず、wingのcolliderやboneを追加すること、そして、modelのneckに変更することで解消しました。 + +ただし、この方法も完璧ではないかもしれません。 + +## vmcではwingが追従しない + +modelと分離しているので、vmc時には追従しません。したがって、wingのabpでmodelと同じvmcを入れます。これで解消できました。 + +## custom abpを使用すとueがcrashする + +vrm4uで`.vrm`をimportすると`SK_$NAME`にcustom abpを設定していた場合はueがcrashします。 + +上書きimportするならこれをnone(clear)に変更します。 + +## modelの頭身を調整 + +比較画像を出した際に、少しmodelのバランスが悪かったので調整しました。 + +具体的には、髪の毛を少し下げました。 +