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This commit is contained in:
@@ -28,27 +28,23 @@ win, mac, iosで動くゲームがようやくできました。
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mac/iosでゲームを作っていると、様々な利点に気づきます。
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個人開発者は、win以外のmac, ios, linux, androidなど、複数のplatformで動くゲームを作ったほうがいいなと思ったので、今回はそのことを話します。
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個人開発者は、win以外のmac, ios, linux, androidなど、複数のplatformで動くゲームを作る利点に気づいたので、今回はそのことを話します。
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まず、winだけで作っていると気付かないボトルネックをいくつか発見し、設計を見直しました。
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こういうものを放置していると、内部で蓄積し、ゲームの不安定化に繋がっていたと思います。
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昔から大企業が作るゲームの安定性は不思議に思っていました。こういうことだったのかもしれません。
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multi-platformを心がけることで自然とゲームの軽量化、安定化が進むので、結果的にwinで作るゲームも良くなります。
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大企業が作るゲームはやたら安定していることを不思議に思っていました。もしかすると、こういうことだったのかもしれません。multi-platformを心がけることで自然とゲームの軽量化、安定化が進むので、結果的にwinで作るゲームも良くなっていたのかも。
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## multi-platformの大変さ
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これも話しておかないとフェアじゃないので、書いておきます。
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これも話しておかないとフェアじゃないので、書きます。
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multi-platformの対応は、様々な問題が発生し、大変な苦労をします。
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multi-platformの対応は、様々な問題が発生し、大変な苦労でした。
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ゲーム開発自体も大変ですが、multi-platform対応はさらに大変と考えてください。
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ゲーム開発自体が大変ですが、multi-platformへの対応はさらに大変です。
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企業、あるいはチームがやるレベルの作業量、知識、対応が必要。
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基本的には、個人がやるようなことではなく、おそらく、個人では難しいと思う。
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企業、あるいはチームがやるレベルの作業量、知識、対応が必要。基本的には、個人がやるようなことではなく、おそらく、個人では難しいと思う。
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おすすめの方法は、winで作っていたprojectの移植を考えるのではなく、一からmacを基準に作ることです。ios, linux, androidの場合も同様です。
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@@ -59,9 +55,9 @@ x ... win -> mac
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開発環境を整えることも重要で、私は`git`, `openssh`, `pwsh`, `zsh`などを使います。
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`app store`に提出する場合、`.pkg`, `.ipa`などの仕様を理解しなければなりません。
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`app store`に提出する場合、`.pkg`, `.ipa`などの仕様を理解しておく必要があります。
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最終的には、各os上で動作するbuild, deploy, testの自動化環境を作ります。
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最終的には、各os上で動作するbuild, deploy, testの自動化環境を作りました。
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cmd example:
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@@ -81,9 +77,7 @@ $ xcrun altool --upload-app -f "$pkg_path" -t macos --apiKey "${ASC_KEY_ID}" --a
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## 画質と動作チェック
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動画を残しておきます。結果としては、mac/iosで動くゲームは画質、 動作ともにあまりよくない。
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逆に、winはかなり良いという結果。開発者としては、winでプレイしてほしい気持ちがでてくる。
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結果は、mac/iosで動くゲームは画質、 動作ともにあまりよくない。winはかなり良いという結果。開発者としては、winでプレイしてほしい気持ちがでてくる。
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