diff --git a/my-blog/content/posts/2025-12-04-atproto.md b/my-blog/content/posts/2025-12-04-atproto.md index 31aad71..63c5afd 100644 --- a/my-blog/content/posts/2025-12-04-atproto.md +++ b/my-blog/content/posts/2025-12-04-atproto.md @@ -22,11 +22,11 @@ draft: false ゲームアカウントの仕組みは非常にシンプルです。 -1. [新規登録] handleを入力すると自動でアカウトが作成される +1. [新規登録] handleを入力すると自動でアカウントが作成される 2. パスワードは自動生成され、dbに保存。ユーザーには表示しない 3. uuidを発行し、それを用いてユーザーはsessionを復元できる -この仕組みをiosアプリに実装することで、ゲームデータの改ざんを防止するアカウントとして利用します。 +この仕組みをiosアプリに実装することで、ゲームデータの改ざんを防止するゲームアカウントとして利用します。 @@ -44,7 +44,7 @@ draft: false ai.rseでのデータの扱いは以下のような形になります。 -私のpdsのアカウントはゲームデータ改ざんがないものとみなし +管理者のpdsで作成されたアカウントはゲームデータ改ざんがないものとみなし 1. maxの値を通常アカウントより大きく設定 2. {user}.syu.isのドメイン部分を省略して表示