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2025-07-13 00:46:31 +09:00
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@ -22,7 +22,7 @@ wingとmodelは分離させています。衣装の着せ替えを簡単にで
modelと分離しているので、vmc時には追従しません。したがって、wingのabpでmodelと同じvmcを入れます。これで解消できました。
## custom abpを使用すとueがcrashする
## vrmでcustom abpを使用すとueがcrashする
vrm4uで`.vrm`をimportすると`SK_$NAME`にcustom abpを設定していた場合はueがcrashします。

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@ -0,0 +1,115 @@
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title: "自作ゲームのsystemを説明する"
slug: "game"
date: 2025-07-12
tags: ["ue"]
draft: false
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現在、自作ゲームを開発しています。
このゲームには4つの柱があり、それらはsystemで分けられています。そして、systemは根本的な2つの価値観に基づきます。
根本的な2つの価値観は、(1)現実を反映すること、(2)この世界に同じものは一つもないという唯一性になります。
1. 現実の反映
2. 唯一性の担保
では、各systemについて説明していきます。
# system
## world system
別名、planet systemといいます。
現実の反映という価値観から、ゲーム世界もできる限り現実に合わせようと思いworld systemを作っています。
ゲームは通常、平面世界です。これはゲームエンジンのルールであり、基本的にゲーム世界は平面をベースにしています。
ですから、例えば、上に行っても、下に行っても、あるいは右に行っても、左に行っても、ずっと地平線が広がっています。
しかし、現実世界では、上に行けば、やがて大気圏を越え、宇宙に出ます。
最初は昔から認知されていた地球、月、太陽という3つの星を現実に合わせて作りました。
そして、マップをできる限り惑星形式を標準にしています。
これは非常に難しいことで、現在もいくつか問題を抱えています。
ただし、このworld systemの問題がゲームプレイに影響するかと言われると、殆どの場合、影響しません。ゲームプレイの領域は、最初は非常に狭い世界で作ろうと思っているからです。
つまり、プレイヤーは空にも宇宙にも到達できません。それらが見えるかどうかもわかりません。しかし、見えない部分もしっかりと作り、世界があるということが大切です。
## yui system
別名、unique systemといいます。プレイヤーの唯一性を担保するためのsystemです。
とはいえ、色々なものがここに詰め込まれるでしょう。characterのモデリングとかもそうですね。
どのように担保していくかは未定ですが、いくつか案があります。配信との連携、vmcでモーションキャプチャなどを考えていました。
## ai system
別名、ability systemといいます。
主に、ゲーム性に関することです。ゲーム性とはなにか。それは、永続するということです。
例えば、将棋やオセロを考えてみてください。無限の組み合わせがあり、可能であればずっと遊んでいられる。そのような仕組みを目指します。
まずは属性を物語から考えます。物語は最も小さい物質の探求です。アクシオンやバリオンなどの架空の物質、そして、中性子や原子などの現実の物質が属性となり、1キャラクターにつき1属性を持ちます。
## at system
別名、account systemといいます。
プレイヤーは現実のアカウントを使用して、ゲームをプレイできることを目指します。`atproto`を採用して、ゲームデータを個人のアカウントが所有することを目指しています。
# どこまで実装できた
実は、上記のsystemは既にすべてを実装したことがあります。
```sh
[at system]
ゲームが始まると、atprotoのaccountでloginでき、取得したアイテムなどはatproto(pds)に保存されます。
[ai system]
キャラクターは属性攻撃ができ、
[world system]
上へ上へと飛んでいけば、雲を超え、宇宙空間に出られます。
[yui system]
配信環境やvmcでキャラクターを動かすことができます。
```
しかし、ue5.5で作っていたsystemも、ue5.6にupdateすると全て動かなくなり、また一から作り直しています。私は、モデルの作り方から、ゲームの作り方まで全部初心者ですから、何度も作り直すことで、ゲーム作りを覚えられます。
そして、まだ革新的なアイディアを見つけられていません。それはシンプルで身近にあり、人々が面白いと思うもの。まだゲームになっていない、あるいはあまり知られていないものである必要があります。
例えば、ウマ娘でいうと競馬、ポケモンでいうと捕獲、になります。
それを見つけ、ゲームに取り込む事ができれば完成と言えるでしょう。
そして、ゲームに取り込むことが複雑で難しすぎるようなものではありません。シンプルで単純でわかりやすいものでなければなりません。
## versionを付ける
そろそろversionを付けるかどうか迷っています。
今までモヤモヤしていたものが、最近はよりはっきりしてきたと思います。ただ、versionはあまり覚えていないし、付ける意味もない。これまではそうでした。
もしかすると今もそうかもしれません。色々なものがバラバラで管理しきれないのです。
ですが、今までやってきたことを総合すると、現在は、`v0.2`くらいだと思います。
最初、はじめてueを触ったときに宇宙マップを使って構築しました。これをv0.0としましょう。
次に、city sampleと宇宙を統合しました。これがv0.1です。
最近はworldscapeを使ってマップを構築しています。これがv0.2です。
aiというキャラクターモデルの変遷も大体を3つの段階に分けられると思います。初めてモデルを作った、vroidで作ったのがv0.0、blenderを初めて触ったのがv0.1、現在がv0.2です。
とはいえ、この設定もそのうち忘れ、どこかで圧縮されてしまうかもしれませんが、覚えているならここから徐々にversionが上がっていくでしょう。