diff --git a/VRM4U.md b/VRM4U.md index d775af3..a0a2822 100644 --- a/VRM4U.md +++ b/VRM4U.md @@ -9,7 +9,7 @@ - [Vroid Studio](https://vroid.com/studio) - [Blender](https://www.blender.org/download/) - [Unity](https://unity.com/) -- [Webcam Motion Capture](https://webcammotioncapture.info/) + ## アウトラインを表示 @@ -27,4 +27,10 @@ BPにコンポーネントを追加します。 1. BP_PoseCopyToon: `/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon`をmapに配置し、target actorにBP_Playerを選択して調整する 2. DS_VRMCustom: `/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/MI_PostToon`が更新されているので`/Plugins/VRM4U/ImportData/DS_VRMCustom`を開いて、全部を`MI_PostToon`に変更する 3. `.vrm`をインポートする。この際、`type:custom`を選択する -4. 統合するBPに`VrmPoseableMesh`というコンポーネントを追加して参照する。 \ No newline at end of file +4. 統合するBPに`VrmPoseableMesh`というコンポーネントを追加して参照する。 + +## カメラで動かすモーションキャプチャ + +- [Webcam Motion Capture](https://webcammotioncapture.info/) + +`Webcam Motion Capture`が最も安定して動きます。また、epicのiosアプリである`LiveLink Face`があります。 \ No newline at end of file