diff --git a/CRS.md b/CRS.md index 95c2314..a6715ab 100644 --- a/CRS.md +++ b/CRS.md @@ -11,11 +11,11 @@ GASPにCRSのドラゴンを追加。 GASPの見た目にリターゲットする方法で、これは人間(RTG_UEFN)の動きにあわせることになります。多少の違和感が残ります。 -1. `/Game/ControlRig/Characters/Dragon/Meshes/RTG_SKM_Dragon`で、腕であるArmを、足であるLegに変えます。 -2. `/Game/Blueprints/RetargetedCharacters/BP_Dragon`で、動きとともにrootを上下するようにします。`CDS_Transform`に値を入れます。 +1. RTG_SKM_Dragon: `/Game/ControlRig/Characters/Dragon/Meshes/RTG_SKM_Dragon`で、腕であるArmを、足であるLegに変えます。 +2. BP_Dragon: `/Game/Blueprints/RetargetedCharacters/BP_Dragon`で、動きとともにrootを上下するようにします。`CDS_Transform`に値を入れます。 https://blueprintue.com/blueprint/gj-fq7rq/ -3. `/Game/ControlRig/Characters/Dragon/Meshes/ABP_Dragon`で`CDS_Transform`の値を取ります。`Dragon IK Plugin`の処理を入れます。 +3. ABP_Dragon: `/Game/ControlRig/Characters/Dragon/Meshes/ABP_Dragon`で`CDS_Transform`の値を取ります。`Dragon IK Plugin`の処理を入れます。 https://blueprintue.com/blueprint/5klq5m-6/ -4. `/Game/ControlRig/Characters/Dragon/Meshes/SKM_Dragon`の設定にて`Post Process Animation Blueprint: ABP Dragon`を指定します。 +4. SKM_Dragon: `/Game/ControlRig/Characters/Dragon/Meshes/SKM_Dragon`の設定にて`Post Process Animation Blueprint: ABP Dragon`を指定します。 [https://www.youtube.com/watch?v=3c3Q1Z5r7QI](https://www.youtube.com/watch?v=3c3Q1Z5r7QI) \ No newline at end of file