GASP を更新
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GASP.md
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@@ -78,4 +78,27 @@ gaspは現在、win, mac, iosで完璧に動作し、buildが通り、app(binary
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これは飛行システムと合わせて、非常に難しい運用を迫られます。例えば、飛行中の状態に合わせて`Orient Rotation`の切り替えで動きを制御します。また、`BP_SuperheroFlightComponent`を使用した空中で技を発動したとき、向きが変わらない問題に対応するため、技の発動中を`bool`にします。
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https://blueprintue.com/blueprint/z_h65m_-/
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https://blueprintue.com/blueprint/z_h65m_-/
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## Gameplay Cameraで2Dに対応
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- /Game/Blueprints/Cameras/E_CameraStyle
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- /Game/Blueprints/Cameras/CHT_CameraRig
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まず上記の2つに、`Side`を追加します。そして、既存のものから`/Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRig_Side_Freecam`を作ります。
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- Copy: /Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRig_Far_Freecam
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次に、`/Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRigPrefab_BasicThirdPersonBehavior`を開いて、`6`を追加し、そこにオフセットカメラノードを追加。`TranslationOffset`, `RotationOffset`を変数化します。これがカメラの現在位置や回転になります。
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`/Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRig_Side_Freecam`にそれぞれの値を入れると、カメラの位置が移動します。
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実際に`Side`は`4`番目なので、以下のように切り替えます。
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https://blueprintue.com/blueprint/78pnl-fv/
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しかし、これだけでは動かず、`/Game/Blueprints/Cameras/CameraDirector_SandboxCharacter`を編集して、`4`を`Activate Camera Rig: CameraRig_Side_Freecam`の処理を追加しなければいけません。
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- /Game/Blueprints/Cameras/CameraDirector_SandboxCharacter
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- `Activate Camera Rig`: `CameraRig_Side_Freecam`
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