From 2078a53466efb4e0dfc2639776c28c4e5315e7cd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Mon, 15 Dec 2025 13:34:25 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Airse=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Airse.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/Airse.md b/Airse.md index 8c7e302..4531fe4 100644 --- a/Airse.md +++ b/Airse.md @@ -52,9 +52,9 @@ ai + verse = airse 私は、これを「狭いところから広いところへの移行」と呼んでいます。 -例えば、最初からだだっ広い場所からゲームがスタートし、自由に動き回れたとしましょう。 +例えば、最初からだだっ広い場所でスタートし、自由に動き回れたとしましょう。 -しかし、これでは体験が伴わないのです。そこに感動はありません。不自由から自由へ。狭い場所から広い場所へ。その瞬間を見事に演出する、そういった環境を整え、プレイヤーを誘導すること。それがゲームを作るということなのだと思います。 +しかし、そこに感動はありません。不自由から自由へ。狭い場所から広い場所へ。その瞬間を演出し、体験すること。これがゲームを作るということなのだと思います。 ## 物語