From 2b068b3a1f158d29f83f249b12eac30fd8197426 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Tue, 13 Jan 2026 03:18:44 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?ja/Airse=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- ja%2FAirse.md | 22 ++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 22 insertions(+) diff --git a/ja%2FAirse.md b/ja%2FAirse.md index 8b30ab6..94bb9b4 100644 --- a/ja%2FAirse.md +++ b/ja%2FAirse.md @@ -115,7 +115,29 @@ ai + verse = airse 例えば、保有するカードは、キャラクターの技を獲得し、その技の強さを定義します。カードにもこの4つの値があります。キャラクターも同様です。 +## 世界を作る +最初にやるのは、バトルではダメだと思います。 + +できれば、宝探しのような簡単なゲームから始めるのがいいと考えています。 + +なぜ宝探しから始めるのがいいのかの理由は、バトルがプレイヤーのスタート体験として、非常に良くないからです。 + +これは、プレイする人を限定してしまうと思います。なぜポケモンGoが流行ったのかというと、あれはポケモンを捕まえるゲームだからです。バトルではありません。最初にやることはシンプルに、ボールを投げてポケモンを捕まえる。それだけです。 + +最初は単純なこと、誰でもできること、誰でも楽しめることから初めて、それで何かを集めたり強くしたりしていくのが良いでしょう。 + +次に、最初に始めるのが宝探しだとして、それだけではダメだと思います。 + +それはゲームを作ることではあっても、世界を作ることではないからです。 + +例えば、この世界では、なにか機械のようなものが散らばっていて、それを攻撃すると、金や銀、鉄に変わるという仕組みがあります。それを拾うと、ランダムでカードに変わります。 + +ではなぜでしょう。なぜこの世界ではそうなっているのでしょうか。 + +これは、設定の話になります。例えば、かつて宇宙大戦があり、古代兵器の名残が世界に散らばっている。この惑星では金銀鉄の取得は認められておらず、だからカードに変わる、みたいな設定を加えることで、このゲームに深みがでます。 + +つまり、宝箱の形態を独自のものにして設定を書くということ。 ## 各システムの役割