From 3047b73c600eb2b30493ecf9ac64734b18731854 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Thu, 18 Dec 2025 05:05:22 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?GASP=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- GASP.md | 15 +++++++++++++-- 1 file changed, 13 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/GASP.md b/GASP.md index f31feb4..dac693c 100644 --- a/GASP.md +++ b/GASP.md @@ -14,7 +14,7 @@ 例えば、移動は、`IA_Move`で`[w]`, `[a]`, `[s]`, `[d]`のキーで設定されています。 -`IA_Move`は`/Game/Input/IA_Move`にあるファイルです。 +`IA_Move`は`/Game/Input/IA_Move`にあるファイルを指定しています。 次に、`/Game/Blueprints/SandboxCharacter_CMC`を開いてください。先程指定されていた`IA_Move`等があるはずです。 @@ -22,4 +22,15 @@ 例えば、`/Game/Input/IA_Move`をこの画面に`D&D`してみます。すると、同じようにキー入力を受け取るノードが追加されます。 -## +## キャラクターを切り替える + +`/Game/Blueprints/PC_Sandbox`を見てみます。ここにもキーが指定されています。 + +キャラクターの切り替えは、`[n]`, `[m]`で設定されているようです。タイプを入れ替えるには、`[n]`で、見た目を入れ替えるには`[m]`です。 + +この処理は`/Game/Blueprints/GM_Sandbox`に繋がっており、ここで切り替えられるキャラクターを指定しているようです。 + +具体的には、`CyclePawn`, `CycleVisualOverride`の関数です。 + +その中にある変数の`PawnClasses`, `VisualOverrides`を見てください。デフォルト値にそれぞれBPが入っています。 +