From 3c23495443a61e251ab332638d19f2e4a0160b99 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Sun, 25 Jan 2026 13:54:13 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?ja/Airse=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- ja%2FAirse.md | 11 ++++++++--- 1 file changed, 8 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/ja%2FAirse.md b/ja%2FAirse.md index 0b7d8bf..f363678 100644 --- a/ja%2FAirse.md +++ b/ja%2FAirse.md @@ -284,8 +284,13 @@ id:0のcpが基礎値で、id:1-100のcpがスキルの上限値に割り当て ## ゲームアカウントについて -ue5のほうは、ゲームが開始すると同時にログインを求められ、bluesky(atproto)のアカウントがない人はゲームできません。 +ゲームの開始にアカウントを求められ、しかも、作り方がわからないのは良くないと思いました。 -しかし、この体験は良くないと考えたのでで、ゲームアカウントとして`syu.is`のpdsを開放しようと考えています。 +この体験は良くないと考えたので、ゲームアカウントとして`syu.is`のpdsを開放しようと考えています。 + +これは、ゲームデータの整合性をチェックするserverに機能を加える形で実装しました。 + +しかし、色々と面倒事も予測されるため、非常に迷っているというのが正直なところ。これがゲームアカウントと言っても、atprotoのアカウントなので、色々と利用できるし、環境も整っています。ですが、やってることとしては、nostrのリレーサーバーの運用に似ていると思うので、こういうことはあまり特別なことではないのかもしれません。 + +最初は、専用コードだけ発行し、アカウント自体は私が管理することで、特定の機能のみアクセス可能な仕組みを構築しました。とはいえ、このような独自実装は非常に良くない。方向性を変更しました。 -これは、ゲームデータの整合性をチェックするserverに機能を加える形で実装しました。 \ No newline at end of file