diff --git a/CRS.md b/CRS.md index 5265bc8..4409b6e 100644 --- a/CRS.md +++ b/CRS.md @@ -9,11 +9,19 @@ GASPにCRSのドラゴンを追加。 まず、`/ControlRig/Characters/Dragon/SKM_Dragon`を選択して、ABP, IK, RTGなどを右クリックから作ります。 -これはドラゴンの動きを作るには、2種類の方法があります。 +ドラゴンの動きを作るには、2種類の方法があります。 -カチッと動いてほしいときは、新しくタイプをGASPで作り、そこでシンプルな動きを追加します。`BP_Waler`が参考になります。 +### BP_Walerをベースにする -GASPの見た目にリターゲットする方法で、これは人間(RTG_UEFN)の動きにあわせることになります。多少の違和感が残ります。 +- /Game/Locomotor/BP_Walker + +カチッと動いてほしいときは、新しくタイプをGASPで作り、そこでシンプルな動きを追加します。`/Game/Locomotor/ABP_Walker`が参考になります。 + +### BP_Mannyをベースにする + +- /Game/Blueprints/RetargetedCharacters/BP_Manny + +次に、GASPの見た目にリターゲットする方法で、これは人間(RTG_UEFN)の動きにあわせることになります。多少の違和感は残ります。 1. RTG_SKM_Dragon: `/Game/ControlRig/Characters/Dragon/Meshes/RTG_SKM_Dragon`で、腕であるArmを、足であるLegに変えます。 2. BP_Dragon: `/Game/Blueprints/RetargetedCharacters/BP_Dragon`で、動きとともにrootを上下するようにします。`CDS_Transform`に値を入れます。