From 498e8a31f6b93ed2819808d217a59bf6f85b72d3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Mon, 22 Dec 2025 18:50:01 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?mac=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- mac.md | 26 +++----------------------- 1 file changed, 3 insertions(+), 23 deletions(-) diff --git a/mac.md b/mac.md index 84cdbf5..a91cfed 100644 --- a/mac.md +++ b/mac.md @@ -83,27 +83,7 @@ MemoryMinFreePhysical=0 preview時には発生せず、buildしたappのみ発生する。 -```sh -[/Script/Engine.RendererSettings] -r.VT.PoolAutoGrow=0 -r.VT.PoolSizeScale=2.0 -r.VT.MaxUploadsPerFrame=4 -``` +- `/Game/SoStylized/Maps/CompleteVol1/Demonstration_Vol1` +- `InstancedFoliageActor0` -上記の設定を行っても改善しない。 - -`.app`なので詳細はわからない。GPUクラッシュとMetal関連らしい。`/Game/SoStylized/Maps/CompleteVol1/Demonstration_Vol1`からobjectの数を減らしても発生する。ライト関連か、草ではないかと思う。 - -| 項目 | 内容 | -|----------------|-------------------------------------------------------------------------| -| クラッシュ場所 | Thread 23: RHIInterruptThread | -| 例外 | EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV) @ 0x3 | -| 直接原因 | MetalCommandBufferFailureAccessRevoked - Metal GPU コマンドバッファ失敗 | - -```sh -スタックトレース(重要部分): -FGPUOcclusionParallel::AddPrimitives() - → FGPUOcclusion::WaitForLastOcclusionQuery() - → FMetalRHIRenderQuery::GetResult() - → MetalCommandBufferFailureAccessRevoked() -``` \ No newline at end of file +この中にあるすべてを選択、複数を編集します。`カリング -> GPUのLOD選択を使用する`を`false`に変更。