From 52ada4f3ca872741e2e708a528526bb91f3a3a94 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Thu, 18 Dec 2025 09:13:56 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?VRM4U=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- VRM4U.md | 10 +++++++++- 1 file changed, 9 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/VRM4U.md b/VRM4U.md index ff0594d..113cf3d 100644 --- a/VRM4U.md +++ b/VRM4U.md @@ -23,4 +23,12 @@ componentを追加します。 - VrmPoseableMesh - /VRM4U/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon -`BP_PoseCopyToon`で作り、componentを追加します。 \ No newline at end of file +`BP_PoseCopyToon`で作り、componentを追加します。 + + + +1. /Plugins/を見えるようにする(プラグインコンテンツを表示) +2. BP_PoseCopyToon: `/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon`をmapに配置し、target actorにBP_Playerを選択して調整する +3. DS_VRMCustom: `/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/MI_PostToon`が更新されているので`/Plugins/VRM4U/ImportData/DS_VRMCustom`を開いて、全部を`MI_PostToon`に変更する +4. `.vrm`をインポートする。この際、`type:custom`を選択する +5. 統合するBPに`VrmPoseableMesh`というcomponentを追加して参照する。 \ No newline at end of file