diff --git a/VRM4U.md b/VRM4U.md index 113cf3d..72822ec 100644 --- a/VRM4U.md +++ b/VRM4U.md @@ -23,12 +23,9 @@ componentを追加します。 - VrmPoseableMesh - /VRM4U/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon -`BP_PoseCopyToon`で作り、componentを追加します。 +`BP_PoseCopyToon`で作り、componentを追加します。なお、`/Plugins/`フォルダを見えるようにする必要があります。`プラグインコンテンツを表示` - - -1. /Plugins/を見えるようにする(プラグインコンテンツを表示) -2. BP_PoseCopyToon: `/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon`をmapに配置し、target actorにBP_Playerを選択して調整する -3. DS_VRMCustom: `/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/MI_PostToon`が更新されているので`/Plugins/VRM4U/ImportData/DS_VRMCustom`を開いて、全部を`MI_PostToon`に変更する -4. `.vrm`をインポートする。この際、`type:custom`を選択する -5. 統合するBPに`VrmPoseableMesh`というcomponentを追加して参照する。 \ No newline at end of file +1. BP_PoseCopyToon: `/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon`をmapに配置し、target actorにBP_Playerを選択して調整する +2. DS_VRMCustom: `/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/MI_PostToon`が更新されているので`/Plugins/VRM4U/ImportData/DS_VRMCustom`を開いて、全部を`MI_PostToon`に変更する +3. `.vrm`をインポートする。この際、`type:custom`を選択する +4. 統合するBPに`VrmPoseableMesh`というcomponentを追加して参照する。 \ No newline at end of file