From 66ee4496fa19c55babdd9f478b281eb68904829c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Sun, 21 Dec 2025 08:50:19 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?GASP=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- GASP.md | 10 +++++++++- 1 file changed, 9 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/GASP.md b/GASP.md index b483e82..849ae2c 100644 --- a/GASP.md +++ b/GASP.md @@ -60,4 +60,12 @@ GASPをベースにする。 これで動くようになったはずです。キャラの切り替えとして`/Game/Blueprints/GM_Sandbox`にある`VisualOverrides`に`BP_Origin`を追加します。 -[https://www.youtube.com/watch?v=IihZqi5u2AI](https://www.youtube.com/watch?v=IihZqi5u2AI) \ No newline at end of file +[https://www.youtube.com/watch?v=IihZqi5u2AI](https://www.youtube.com/watch?v=IihZqi5u2AI) + +## カメラ視点でキャラが動く + +これは、`Update Rotation Pre CMC`にある`Use Controller Desired Rotation`, `Orient Rotation To Movement`の処理です。 + +動かないようにするにはどちらも`ture`にします。 + +`PreCMCTick`の処理は、組み合わせが増えてくると、うまく条件分岐する必要が出てきます。 \ No newline at end of file