From 6cf12eedd2af5025f0486e50aea56e0547f7e808 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Thu, 18 Dec 2025 05:47:17 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?GASP=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- GASP.md | 6 +----- 1 file changed, 1 insertion(+), 5 deletions(-) diff --git a/GASP.md b/GASP.md index 1391b1f..a518cd3 100644 --- a/GASP.md +++ b/GASP.md @@ -19,8 +19,6 @@ GASPをベースにする。 次に、`/Game/Blueprints/SandboxCharacter_CMC`を開いてください。先程指定されていた`IA_Move`等があるはずです。 -![GASP_IA_Move_0001](https://git.syui.ai/attachments/57f80eae-8577-48a0-92f7-f1cffa45d82b) - 例えば、`/Game/Input/IA_Move`をこの画面に`D&D`してみます。すると、同じようにキー入力を受け取るノードが追加されます。 ## キャラクターを切り替える @@ -44,9 +42,7 @@ GASPをベースにする。 ## キャラクター(タイプ)を追加 1. `/Game/Blueprints/GM_Sandbox`の`Pawn Classes`に`/Game/Locomotor/BP_Walker`を追加します。 -2. `/Locomotor/BP_Walker`を開いて、そこに`/Locomotor/PC_Locomotor`の内容を貼り付けます。 - -![ue_gasp_v571_0002.png](https://git.syui.ai/attachments/8d8ab6dd-694f-41d4-9d91-3ba9445da1b8) +2. `/Locomotor/BP_Walker`を開いて、そこに`/Locomotor/PC_Locomotor`の内容を貼り付けます。(IA_Mover) ## キャラクター(見た目)を追加