From 73368d58b2de0ea8dd7be672fe295238e376cc9d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Thu, 18 Dec 2025 09:17:18 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?VRM4U=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- VRM4U.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/VRM4U.md b/VRM4U.md index 33e190c..95c89c0 100644 --- a/VRM4U.md +++ b/VRM4U.md @@ -23,9 +23,9 @@ componentを追加します。 - VrmPoseableMesh - /VRM4U/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon `フォルダ表示` -`BP_PoseCopyToon`で作り、componentを追加します。なお、`/Plugins/`フォルダを見えるようにする必要があります。 +`BP_PoseCopyToon`で作り、コンポーネントを追加します。なお、`/Plugins/`フォルダを見えるようにする必要があります。 1. BP_PoseCopyToon: `/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon`をmapに配置し、target actorにBP_Playerを選択して調整する 2. DS_VRMCustom: `/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/MI_PostToon`が更新されているので`/Plugins/VRM4U/ImportData/DS_VRMCustom`を開いて、全部を`MI_PostToon`に変更する 3. `.vrm`をインポートする。この際、`type:custom`を選択する -4. 統合するBPに`VrmPoseableMesh`というcomponentを追加して参照する。 \ No newline at end of file +4. 統合するBPに`VrmPoseableMesh`というコンポーネントを追加して参照する。 \ No newline at end of file