From 73c701151d468f3cbe6e3b1b9bb94f60b85f7275 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Mon, 19 Jan 2026 08:22:02 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?GASP=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- GASP.md | 8 ++++++-- 1 file changed, 6 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/GASP.md b/GASP.md index df90fe1..9631f5d 100644 --- a/GASP.md +++ b/GASP.md @@ -164,6 +164,10 @@ https://blueprintue.com/blueprint/ym4xa1u_/ 私が使用しているFlying Systemは、PawnではなくCharacterを前提に作られていますから、`/Game/Blueprints/SandboxCharacter_Mover`を開いて、クラス設定から`Pawn -> Character`に変更します。 -かつては、`SandboxCharacter_CMC`で構築していましたが、今後は、`SandboxCharacter_Mover`に移行していくのが良いと判断。 +かつては、`SandboxCharacter_CMC`で構築していました。しかし、これを`Character`に変更して`SandboxCharacter_Mover`に移行するのはおすすめしません。様々な問題が発生します。 -いくつか修正が必要です。まずは`self`の向きです。 \ No newline at end of file +例えば、まずは`self`の向きです。 + +## CMCのidleを設定する。 + +これは`/Game/Blueprints/SandboxCharacter_CMC_ABP`のAnimGraphの`LocomotionSetup:1`にします。 \ No newline at end of file