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ja/Airse を更新

2026-01-13 03:50:36 +00:00
parent 63dcce14c0
commit 792d81fd1f

@@ -186,15 +186,13 @@ ai + verse = airse
その中で、どう作ればいいのかや、何を作ればいいのかが見えてきます。
buildが通らないものを作ってもどうしようもありません。実際の端末では重くて動かないものを作っても意味がない。ゲームをリリースしたいなら、reviewが通らなければならないし、仮にこれが通らないなら、ゲームをリリースすることはできません。
buildが通らないものを作ってもどうしようもありません。実際の端末では重くて動かないものを作っても意味がない。ゲームをリリースしたいなら、storeのreviewが通らなければならないし、仮にこれが通らないなら、ゲームをリリースすることはできません。
通常の順序ではなく、その逆が正解です。
通常の順序ではなく、その逆でやるのが正解です。
```diff
- 作りたいものを作る。しかし、buildは通らない、他のosでは動かない、動作が重い、不安定な審査に通らないもの
+ 確実に動くもののみで構成されたシンプルで軽量な審査に通るもの
```
しかし、この方針も完全ではありません。
正確には、「作りたいものを作る」ではなく、そのゲームで1つ自分が実現したいものを見極め、上記を行うことだと思います。
「作りたいものを作る」ではなく、そのゲームで1つ自分が実現したいものを見極め、上記を行うことだと思います。