From 7b3cd77421516da41221d3f77c51b0fe124403c5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Mon, 19 Jan 2026 02:38:14 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?ja/Airse=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- ja%2FAirse.md | 9 ++++----- 1 file changed, 4 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/ja%2FAirse.md b/ja%2FAirse.md index b432837..3bf7fc1 100644 --- a/ja%2FAirse.md +++ b/ja%2FAirse.md @@ -217,11 +217,7 @@ buildが通らないものを作ってもどうしようもありません。実 できる限り一つのアカウント、そして、運営ではなく、ユーザーが所有するデータとして保存できる形が良いと考えます。 -しかし、これはゲームデータとの相性がよくない。データを簡単に書き換えられてしまう危険があり、それは違反でもなんでもありません。アカウント所有者として当然の権利です。 - -一部でこの問題の解決策を用意しましたが、完全に解決する方法はまだ見つかっていません。 - -これらのルールはどのような考えのもと作られたのでしょうか。具体的には2つの視点から考えたものです。 +ゲームは、具体的には2つの視点から考えたものになります。 1. 今までにないものを作る 2. 自分のゲームを作る @@ -241,3 +237,6 @@ buildが通らないものを作ってもどうしようもありません。実 自分のゲームにしかないものを作る。そこを目指すということです。自分が本当にやりたかったことはなんでしょう。自分の強みはなんでしょう。 面白くなくても、まず最初は「自分のゲームを作る」でよいと思います。 + +そして、単純な組み合わせで「面白さ」の実現を目指します。 +