diff --git a/mac.md b/mac.md index 0bc9a22..0e6591b 100644 --- a/mac.md +++ b/mac.md @@ -170,20 +170,6 @@ buildに失敗するのは、`.vrm`のモーフターゲットが原因です。 - Mac: デスクトップ向けシェーダー/アセット形式(こちらは成功する) - iOS: モバイル向け形式(METAL_ES3_1_IOS)に変換時にモーフターゲットデータが破損 -### SoStylized フォリッジマテリアル が iOS (METAL_ES3_1) で非対応 - -これはmacでも問題になりました。macでの回避策は役にたちません。したがって、ios用のmapを用意し、`/Game/SoStylized/Maps/CompleteVol1/Demonstration_Vol1`にある`InstancedFoliageActor`を削除します。 - -M_Foliage → Failed to compile for SF_METAL_ES3_1_IOS -- MI_Grass_LOD2 -- MI_GrassAutumn_NoRVT_LOD2 -- MI_DesertGrass_LOD2 -- 他多数... - -MakeMaterialAttributes ノードがiOSモバイルシェーダーでサポートされていない機能を使用 - -> RHI GPUProfilerでシェーダーコンパイル中にクラッシュ - ### 起動後にiOS Metal ES3.1でシェーダーコンパイルに失敗してcrash これは、`BP_Ai`のskill, burstにあるmaterialが原因だった。 @@ -191,6 +177,7 @@ MakeMaterialAttributes ノードがiOSモバイルシェーダーでサポート `Space_Creator_Pro`由来のもの。 - /Game/Space_Creator_Pro/BlackHole/Materials/BlackHole/M_BlackHole_OpaqueStatic +- /Game/Space_Creator_Pro/PlanetCreator_1_V2/Blueprints/BP_Planet_Terran ## フルスクリーンの解除