From 817c5473eda2a4146264c249444f757880f4859e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Tue, 13 Jan 2026 03:21:46 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?ja/Airse=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- ja%2FAirse.md | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/ja%2FAirse.md b/ja%2FAirse.md index 94bb9b4..bd389b5 100644 --- a/ja%2FAirse.md +++ b/ja%2FAirse.md @@ -131,13 +131,13 @@ ai + verse = airse それはゲームを作ることではあっても、世界を作ることではないからです。 -例えば、この世界では、なにか機械のようなものが散らばっていて、それを攻撃すると、金や銀、鉄に変わるという仕組みがあります。それを拾うと、ランダムでカードに変わります。 +例えば、この世界では、なにか機械のようなものが散らばっていて、それを攻撃すると、金や銀、鉄に変わるという仕組みがあります。それを拾うとカードに変わります。 ではなぜでしょう。なぜこの世界ではそうなっているのでしょうか。 -これは、設定の話になります。例えば、かつて宇宙大戦があり、古代兵器の名残が世界に散らばっている。この惑星では金銀鉄の取得は認められておらず、だからカードに変わる、みたいな設定を加えることで、このゲームに深みがでます。 +これは、設定の話になります。例えば、かつて宇宙大戦があり、古代兵器の名残が世界に散らばっている。この惑星では金銀鉄の取得は認められておらず、だからカードに変わるのだ、みたいな設定を加えることで、このゲームに深みがでてきます。 -つまり、宝箱の形態を独自のものにして設定を書くということ。 +つまり、宝箱の形態を独自のものにして設定を書くということ。これが世界を作る、ということなのだと思います。 ## 各システムの役割