From 8d7d5701ceafffb50a96a361e7847ecabccb21f7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Thu, 18 Dec 2025 06:09:09 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?CRS=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- CRS.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/CRS.md b/CRS.md index 2ac0c2f..1f8f5a1 100644 --- a/CRS.md +++ b/CRS.md @@ -14,6 +14,6 @@ GASPの見た目にリターゲットする方法で、これは人間(RTG_UEFN) 1. `/Game/ControlRig/Characters/Dragon/Meshes/RTG_SKM_Dragon`で、腕であるArmを、足であるLegに変えます。 2. `/Game/Blueprints/RetargetedCharacters/BP_Dragon`で、動きとともにrootを上下するようにします。 https://blueprintue.com/blueprint/gj-fq7rq/ -3. `/Game/ControlRig/Characters/Dragon/Meshes/ABP_Dragon`で値を取ります。`Dragon IK Plugin`の処理を入れます。 +3. `/Game/ControlRig/Characters/Dragon/Meshes/ABP_Dragon`で`CDS_Transform`の値を取ります。`Dragon IK Plugin`の処理を入れます。 https://blueprintue.com/blueprint/5klq5m-6/ 4. `/Game/ControlRig/Characters/Dragon/Meshes/SKM_Dragon`の設定にて`Post Process Animation Blueprint: ABP Dragon`を指定します。 \ No newline at end of file