mac を更新
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mac.md
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mac.md
@@ -101,7 +101,9 @@ DeviceType=Mac
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## ios固有の問題
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## ios固有の問題
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### SK_aiが原因でbuildに失敗
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### .vrmのモーフターゲットを削除
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buildに失敗するのは、`.vrm`のモーフターゲットが原因です。削除したものを用意し、buildするときに切り替えるとよいでしょう。自動化しているなら`cp -rf`で良いです。
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> クラッシュ箇所: UMorphTarget::Serialize() - モーフターゲット(ブレンドシェイプ)のシリアライズ時
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> クラッシュ箇所: UMorphTarget::Serialize() - モーフターゲット(ブレンドシェイプ)のシリアライズ時
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@@ -112,18 +114,13 @@ DeviceType=Mac
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| タイミング | SK_ai ビルド成功後、保存時 |
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| タイミング | SK_ai ビルド成功後、保存時 |
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| 原因 | モーフターゲット(表情等のブレンドシェイプ)のシリアライズ失敗 |
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| 原因 | モーフターゲット(表情等のブレンドシェイプ)のシリアライズ失敗 |
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#### なぜMacでは成功してiOSで失敗するか
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- Mac: デスクトップ向けシェーダー/アセット形式(こちらは成功する)
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- Mac: デスクトップ向けシェーダー/アセット形式
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- iOS: モバイル向け形式(METAL_ES3_1_IOS)に変換時にモーフターゲットデータが破損
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- iOS: モバイル向け形式(METAL_ES3_1_IOS)に変換時にモーフターゲットデータが破損
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#### モーフターゲットの修正
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- モーフターゲット(ブレンドシェイプ)を無効化してインポート
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- または「Morph Target」オプションをオフ
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### SoStylized フォリッジマテリアル が iOS (METAL_ES3_1) で非対応
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### SoStylized フォリッジマテリアル が iOS (METAL_ES3_1) で非対応
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これはmacでも問題になりました。macでの回避策は役にたちません。したがって、ios用のmapを用意し、`/Game/SoStylized/Maps/CompleteVol1/Demonstration_Vol1`にある`InstancedFoliageActor`を削除します。
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M_Foliage → Failed to compile for SF_METAL_ES3_1_IOS
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M_Foliage → Failed to compile for SF_METAL_ES3_1_IOS
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- MI_Grass_LOD2
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- MI_Grass_LOD2
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- MI_GrassAutumn_NoRVT_LOD2
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- MI_GrassAutumn_NoRVT_LOD2
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