From b26d7e28fb63aec86bd1207a2dbaf8391b5042c1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Thu, 18 Dec 2025 06:09:30 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?CRS=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- CRS.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/CRS.md b/CRS.md index 1f8f5a1..a025532 100644 --- a/CRS.md +++ b/CRS.md @@ -12,7 +12,7 @@ CRSのドラゴンを追加。 GASPの見た目にリターゲットする方法で、これは人間(RTG_UEFN)の動きにあわせることになります。多少の違和感が残ります。 1. `/Game/ControlRig/Characters/Dragon/Meshes/RTG_SKM_Dragon`で、腕であるArmを、足であるLegに変えます。 -2. `/Game/Blueprints/RetargetedCharacters/BP_Dragon`で、動きとともにrootを上下するようにします。 +2. `/Game/Blueprints/RetargetedCharacters/BP_Dragon`で、動きとともにrootを上下するようにします。`CDS_Transform`に値を入れます。 https://blueprintue.com/blueprint/gj-fq7rq/ 3. `/Game/ControlRig/Characters/Dragon/Meshes/ABP_Dragon`で`CDS_Transform`の値を取ります。`Dragon IK Plugin`の処理を入れます。 https://blueprintue.com/blueprint/5klq5m-6/