diff --git a/GASP.md b/GASP.md index 366db50..2f42155 100644 --- a/GASP.md +++ b/GASP.md @@ -82,13 +82,15 @@ https://blueprintue.com/blueprint/z_h65m_-/ ## Gameplay Cameraで2Dに対応 -- /Game/Blueprints/Cameras/E_CameraStyle -- /Game/Blueprints/Cameras/CHT_CameraRig - -まず上記の2つに、`Side`を追加します。そして、既存のものから`/Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRig_Side_Freecam`を作ります。 +既存のものから`/Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRig_Side_Freecam`を作ります。 - `Copy`: /Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRig_Far_Freecam +上記の2つに、`Side`を追加します。 + +- /Game/Blueprints/Cameras/E_CameraStyle +- /Game/Blueprints/Cameras/CHT_CameraRig + 次に、`/Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRigPrefab_BasicThirdPersonBehavior`を開いて、`6`を追加し、そこにオフセットカメラノードを追加。`TranslationOffset`, `RotationOffset`を変数化します。これがカメラの現在位置や回転になります。 `/Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRig_Side_Freecam`にそれぞれの値を入れると、カメラの位置が移動します。