From b5c2296d00e3996b77d33f50eb962307e0634af2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Sat, 27 Dec 2025 18:01:26 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?GASP=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- GASP.md | 10 ++++++---- 1 file changed, 6 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/GASP.md b/GASP.md index 366db50..2f42155 100644 --- a/GASP.md +++ b/GASP.md @@ -82,13 +82,15 @@ https://blueprintue.com/blueprint/z_h65m_-/ ## Gameplay Cameraで2Dに対応 -- /Game/Blueprints/Cameras/E_CameraStyle -- /Game/Blueprints/Cameras/CHT_CameraRig - -まず上記の2つに、`Side`を追加します。そして、既存のものから`/Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRig_Side_Freecam`を作ります。 +既存のものから`/Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRig_Side_Freecam`を作ります。 - `Copy`: /Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRig_Far_Freecam +上記の2つに、`Side`を追加します。 + +- /Game/Blueprints/Cameras/E_CameraStyle +- /Game/Blueprints/Cameras/CHT_CameraRig + 次に、`/Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRigPrefab_BasicThirdPersonBehavior`を開いて、`6`を追加し、そこにオフセットカメラノードを追加。`TranslationOffset`, `RotationOffset`を変数化します。これがカメラの現在位置や回転になります。 `/Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRig_Side_Freecam`にそれぞれの値を入れると、カメラの位置が移動します。