diff --git a/mac.md b/mac.md index 3d2b53c..de72e0d 100644 --- a/mac.md +++ b/mac.md @@ -97,4 +97,25 @@ DeviceType=Mac `/Game/SoStylized/Maps/CompleteVol1/Demonstration_Vol1`にある`InstancedFoliageActor`が原因です。 -`フォリッジインスタンス化スタティックメッシュコンポーネント`をすべて選択して、`World Position Offset Writes Velocity`を`false`に変更すると解決。 \ No newline at end of file +`フォリッジインスタンス化スタティックメッシュコンポーネント`をすべて選択して、`World Position Offset Writes Velocity`を`false`に変更すると解決。 + +## iosでSK_aiが原因でbuildに失敗する + +> クラッシュ箇所: UMorphTarget::Serialize() - モーフターゲット(ブレンドシェイプ)のシリアライズ時 + +| 項目 | 内容 | +|----------------|----------------------------------------------------------------| +| クラッシュ場所 | UMorphTarget::Serialize() | +| エラー | SIGSEGV (不正メモリアクセス @ 0x17c) | +| タイミング | SK_ai ビルド成功後、保存時 | +| 原因 | モーフターゲット(表情等のブレンドシェイプ)のシリアライズ失敗 | + +### なぜMacでは成功してiOSで失敗するか + +- Mac: デスクトップ向けシェーダー/アセット形式 +- iOS: モバイル向け形式(METAL_ES3_1_IOS)に変換時にモーフターゲットデータが破損 + +### モーフターゲットの修正 + +- モーフターゲット(ブレンドシェイプ)を無効化してインポート +- または「Morph Target」オプションをオフ \ No newline at end of file