From d5ed29be2d47ef7dc97b8736d2eff0a56e849591 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Sat, 27 Dec 2025 17:59:59 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?GASP=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- GASP.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/GASP.md b/GASP.md index 309b9de..366db50 100644 --- a/GASP.md +++ b/GASP.md @@ -87,7 +87,7 @@ https://blueprintue.com/blueprint/z_h65m_-/ まず上記の2つに、`Side`を追加します。そして、既存のものから`/Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRig_Side_Freecam`を作ります。 -- Copy: /Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRig_Far_Freecam +- `Copy`: /Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRig_Far_Freecam 次に、`/Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRigPrefab_BasicThirdPersonBehavior`を開いて、`6`を追加し、そこにオフセットカメラノードを追加。`TranslationOffset`, `RotationOffset`を変数化します。これがカメラの現在位置や回転になります。