From d86a76b3b698ba32505712786405a64f0cf02a98 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Mon, 15 Dec 2025 14:42:46 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Zelda=20=E3=82=92=E8=BF=BD=E5=8A=A0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Zelda.md | 38 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 38 insertions(+) create mode 100644 Zelda.md diff --git a/Zelda.md b/Zelda.md new file mode 100644 index 0000000..51515c7 --- /dev/null +++ b/Zelda.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# Zelda + +ゼルダの伝説はよく聞く名作。ちなみに、私はプレイしたことがない。 + +スマブラで使うキャラはゼルダだけど、実はゼルダのことを全く知らない。 + +なぜゼルダを使い始めたのかというと、自分が一番使いやすいキャラがゼルダだっただけなので、特に意味はない。 + +話を戻すと、私が見聞きしたゼルダの特徴から、ゲームを分析する。 + +## 無限の組み合わせ + +ゼルダは、組み合わせにこだわりを感じる。 + +それは、個別に設定されるものであり、組み合わせの結果について、開発者はあまりコントロールしようとはしていないように見える。 + +## 不可能を作らない + +例えば、ゲームを始めたばかりの状態でも、ラスボスの場所まで辿り着ことは原理的に可能なようだ。 + +そこには自由度がありつつも、誘導があり、調整があるのだろう。 + +ゲームは通常、段階を踏む。ステージ1をクリアしたら、ステージ2へ。そのような順序が決まっている。 + +なぜなら、そうでないとゲーム作りが大変になるから。 + +しかし、もしその問題を緩和、解決する仕組みがあるなら、不可能を作らないことも可能だと思う。 + +ただし、ゲーム体験を維持しつつ、不可能を作らない設計は、また別のスキルが必要。 + +## 自動化 + +ゼルダは、プレイヤーが不便に感じることを自動化で解決するのがうまいと思う。 + +これはやりすぎてもだめなので、そのへんはセンスが必要になる。そのうえで圧倒的な調整が必要だろう。 + +数を絞ること、そして、その数少ない自動化を集中的に研ぎ澄ますこと。 +