From d8e5448c012b26cf0b37456b4c4ab0d38f43e2fe Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Sun, 25 Jan 2026 13:58:56 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?ja/Airse=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- ja%2FAirse.md | 5 ++++- 1 file changed, 4 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/ja%2FAirse.md b/ja%2FAirse.md index f363678..2fd2daa 100644 --- a/ja%2FAirse.md +++ b/ja%2FAirse.md @@ -292,5 +292,8 @@ id:0のcpが基礎値で、id:1-100のcpがスキルの上限値に割り当て しかし、色々と面倒事も予測されるため、非常に迷っているというのが正直なところ。これがゲームアカウントと言っても、atprotoのアカウントなので、色々と利用できるし、環境も整っています。ですが、やってることとしては、nostrのリレーサーバーの運用に似ていると思うので、こういうことはあまり特別なことではないのかもしれません。 -最初は、専用コードだけ発行し、アカウント自体は私が管理することで、特定の機能のみアクセス可能な仕組みを構築しました。とはいえ、このような独自実装は非常に良くない。方向性を変更しました。 +最初は、専用コードだけ発行し、アカウント自体は私が管理することで、特定の機能のみアクセス可能な仕組みを構築しました。 +ですが、このような独自実装は非常に良くない。方向性を変更しました。 + +とはいえ、本来はアカウント運用の負担を軽減するために外部アカウントを使えるようにしたのに、ゲーム運営側がその負担を負うことにもなるというのは、本来の利点(外部サービスの利用)を活かせていないといえるかもしれません。