From dde4383b7111644a172bb6420e5f5fa586f4ef6c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Mon, 15 Dec 2025 23:50:26 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Zelda=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Zelda.md | 10 +++++----- 1 file changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/Zelda.md b/Zelda.md index 4a4d33b..2709f7b 100644 --- a/Zelda.md +++ b/Zelda.md @@ -14,17 +14,17 @@ ## 不可能を作らない -例えば、ゲームを始めたばかりの状態でも、ラスボスの場所まで辿り着ことは原理的に可能なようだ。 +例えば、ゲームを始めたばかりの状態でも、ラスボスの場所まで辿り着ことは原理的に可能。 -そこには自由度がありつつも、誘導があり、調整があるのだろう。 +そこには自由度がありつつも、誘導があり、調整があるのだろうと思う。 ゲームは通常、段階を踏む。ステージ1をクリアしたら、ステージ2へ。そのような順序が決まっている。 -なぜなら、そうでないとゲーム作りが大変になるから。 +そうしないとゲーム作りが大変だから。 -しかし、もしその問題を緩和、解決する仕組みがあるなら、不可能を作らないことも可能だと思う。 +でも、もしその問題を解決できるなら、不可能を作らないことは良いことだと思う。 -ただし、ゲーム体験を維持しつつ、不可能を作らない設計は、また別のスキルが必要。 +ただし、ゲーム体験を維持しつつ、不可能を作らないという設計は、また別のスキルが必要だと思う。 ## 自動化