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GASP を更新

2025-12-27 09:17:02 +00:00
parent e1a98c82e7
commit ee8a77ac1b

@@ -70,6 +70,6 @@ GASPをベースにする。
`PreCMCTick`の処理は、組み合わせが増えてくると、うまく条件分岐する必要が出てきます。
これは飛行システムと合わせて、非常に難しい運用を迫られます。例えば、飛行中の状態に合わせて`Orient Rotation`の切り替えで動きを制御します。また、`BP_SuperheroFlightComponent`を使用した空中で技を発動したとき、向きが変わらない問題に対応するため、技の発動中を変数にします。
これは飛行システムと合わせて、非常に難しい運用を迫られます。例えば、飛行中の状態に合わせて`Orient Rotation`の切り替えで動きを制御します。また、`BP_SuperheroFlightComponent`を使用した空中で技を発動したとき、向きが変わらない問題に対応するため、技の発動中を`bool`にします。
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