ja/Airse を更新
@@ -199,13 +199,13 @@ buildが通らないものを作ってもどうしようもありません。実
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> 完成させることが重要
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> 完成させることが重要
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## ゲーム開発の新しい定義
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## 新しく考えた開発の定義
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私が最初に目標としたのは以下の3点です。リリース時のversionもこの目標を実現したものです。
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私が最初に目標としたのは以下の3点です。リリース時のversionもこの目標を実現したものになります。通常のゲーム開発とは少し考え方が異なるかもしれません。
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1. ユーザーのアカウントにデータが保存されること
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1. ユーザーのアカウントにデータが保存されること
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2. アカウントのデータがゲームに反映されること
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2. アカウントのデータがゲームに反映されること
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3. 平面から惑星に世界基準を変換すること
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3. 平面世界から惑星世界に基準を変更すること
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アカウントを作成する際、様々な方法があります。例えば、既存のサービスからアカウントを作るためのボタンが用意されていることがあります。
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アカウントを作成する際、様々な方法があります。例えば、既存のサービスからアカウントを作るためのボタンが用意されていることがあります。
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@@ -221,3 +221,21 @@ buildが通らないものを作ってもどうしようもありません。実
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一部でこの問題の解決策を用意しましたが、完全に解決する方法はまだ見つかっていません。
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一部でこの問題の解決策を用意しましたが、完全に解決する方法はまだ見つかっていません。
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1. 今までにないものを作る
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2. 自分のゲームを作る
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個人開発のゲーム作り、「面白い」を最優先にして本当にいいのでしょうか。面白いものは世の中に沢山あり、これはゲームに限りません。また、すべてのゲーム開発者は「面白い」ゲームを作ることを目指しています。
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しかし、今の世の中、面白いだけでは、私自身、プレイする気が起きません。それが自分のアイデンティティに直結し、やったことが蓄積される仕組みがないと、なかなか続けられないと思います。
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逆に、そういった仕組みがあると、簡単なことでも楽しく遊べたり、続けられたりするものです。
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面白いことは、近年ハードルが上がりすぎていると感じます。このハードルを下げる仕組みや仕掛けが必要です。
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私は、数少ない個人開発のゲームをプレイする人たちをターゲットにするのではなく、もっと広く、一般層にもプレイしてほしいと思いました。
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私には好きなゲームがあります。しかし、「自分が大好きなOOのようなゲームを作る」では、ダメだと思います。それは既にあるものだからです。
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自分のゲームにしかないものを作る。そこを目指すということです。自分が本当にやりたかったことはなんでしょう。自分の強みはなんでしょう。
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面白くなくても、まず最初は「自分のゲームを作る」でよいと思います。
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