2025-02-09 07:24:32 +09:00
# issue
[issue ](/default/00_issue.html )
## buildが遅い場合
もしcity sampleのmapを使わない場合は、buildが遅くなってしまいます。
ueのpackage化が遅い場合、使用するmap以外をbuildしないようにすることで、処理時間を短縮できます。以下の手順で設定を行います。
1. `プロジェクト設定` を開きます。
2. 「パッケージ化」セクションに移動します。
3. 「マップのみをクック」オプションにチェックを入れます。
4. 「パッケージ化されたビルドに含めるマップのリスト」に、必要なマップ(.umapファイル) を指定します。
この設定により、指定したmapのみがpackage化され、データサイズが小さくなり、処理時間も短縮されます。
## ue5.5ではbuildが通らない
`2024-11-18` 時点ではcity sampleはue5.5でbuildが通りません。ue5.4では通ります。
`Engine/Plugins/Performance/AutomatedPerfTestingにAutomatedPerfTestConfig.cs` , `AutomatedPerfTestNode.cs` が含まれていないため`${project}/Build/Script/CitySample.Automation.csproj` に記述されているcompileが通らないのです。`AutomatedPerfTesting` は5.5で追加されたpluginです。
```html
< Project Sdk = "Microsoft.NET.Sdk" >
< Import Project = "CitySample.Automation.csproj.props" Condition = "Exists('CitySample.Automation.csproj.props')" / >
< PropertyGroup >
< TargetFramework > net8.0< / TargetFramework >
< / PropertyGroup >
< ItemGroup >
< Compile Include = "$(EngineDir) \Plugins \Performance \AutomatedPerfTesting \Build \Scripts \AutomatedPerfTestConfig.cs" />
< Compile Include = "$(EngineDir) \Plugins \Performance \AutomatedPerfTesting \Build \Scripts \AutomatedPerfTestNode.cs" />
< / ItemGroup >
< / Project >
```
> Experimental release of Automated Perf Testing Plugin v0.1, providing Gauntlet Test Controllers, UAT Test Nodes, and BuildGraph macros for adding common automated performance tests to a project’ s automated build and test.
- https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/unreal-engine-5.5-release-notes
- https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Plugins/AutomatedPerfTesting
これはgithubにあるsrcから持ってくるしかありません。アクセスするにはorgに参加します。
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/release/Engine/Plugins/Performance/AutomatedPerfTesting/Build/Scripts
1. `$(EngineDir)\Plugins\Performance\AutomatedPerfTesting\Build\Scripts` フォルダを作ります。`$(EngineDir)` はueがインストールされているディレクトリです。
2. githubの[src ](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/release/Engine/Plugins/Performance/AutomatedPerfTesting/Build/Scripts )から持ってきた`$(EngineDir)\Plugins\Performance\AutomatedPerfTesting\Build\Scripts\AutomatedPerfTestConfig.cs` , `$(EngineDir)\Plugins\Performance\AutomatedPerfTesting\Build\Scripts\AutomatedPerfTestNode.cs` を同ディレクトリに置きます。
2025-02-21 08:56:14 +09:00
また、`CitySampleCookedEditor.Target.cs` を削除するとbuildが通ったという報告があります。
https://forums.unrealengine.com/t/automatedperftesting-plugin-does-not-build-when-building-city-sample-in-ue5-5/2134722/9
2025-02-09 07:24:32 +09:00
## 問題が起こったときにresetする
`/Content/Map/Small_City_LVL.umap` と`/Content/__ExternalActors__/Map/Small_City_LVL` を上書きします。copy元は`VaultCache` からでもいいですし、新しく作った`CitySample` のprojectからでもいいです。
基本的に新しいprojectを作成するときは`VaultCache` からcopyされます。これがないとdownloadから`VaultCache` が生成されます。
## characterのcollisionが機能せず地面に埋まってしまう
GASPと統合するとcity sampleに置かれた物体に触れられません。
原因は`Gameplay Camera` というpluginです。`$project/Config/DefaultEngine.ini` に`DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable` を追加し、関数である`Setup Camera` を実行している場合、characterのcollisionが機能せず地面に埋まってしまう問題があります。
- Gameplay Camera
- Setup Camera
- `DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable`
```sh
[/Script/Engine.DataDrivenConsoleVariableSettings]
+CVarsArray=(Type=CVarBool,Name="DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable",ToolTip="",DefaultValueFloat=0.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=True)
```
`Setup Camera` を実行しないようにするか、`DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable` をfalseにします。