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syui 2025-02-08 06:29:23 +09:00
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commit 011e2c7bc2
Signed by: syui
GPG Key ID: 5417CFEBAD92DF56
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@ -1,5 +1,33 @@
# 海の境界を消す
# 惑星形式のmapを作る
## 海の境界を消す
海には境界があってそれが惑星システム(planet system)を構築する際に邪魔になるので消します。
## ocean wavesで惑星の海を作る
必要なものを`/Content/OceanWaves/Levels/EarthSizedOceanPlanet`からcopyして持ってきましょう。
- `BP_EarthSizedSphericalMesh`
- `BP_EarthSizedOcean`
- `WaterVolume`
`BP_EarthSizedSphericalMesh``transform-location-z:-63600000`にします。`Sphere Radius:63600000`にします。`SphereEdge Length:16000000`になるはずです。
次に海上の影問題を修正するため`Material Overrides`, `Material Outer/Inner`をすべて変更します。私は`/Vefects/Water/VFX/WaterMaterials`を使用しました。
次に`BP_EarthSizedOcean``Volume Maaterials``WaterVolume`をセットします。`Above/Underwater``/Vefects/Water/VFX/UnderWater`に変更します。`height:0`にします。これは海に入って出たときに海中を適用する高さを設定します。
## ultra dynamic skyで天候と惑星を作る
1. `/Content/UltraDynamicSky/Blueprints/Ultra_Dynamic_Sky`を開きます。
2. そこに地球と月と太陽のBPを入れます。各自が用意してください。なお、地球は`SkyAtmosphere`の下に置いてください。
> 名前は 地球(BP_Earth), 月(BP_Moon), 太陽(BP_Sun) としておきます。
3. `BP_Earth`は詳細から`transform-location-z:-636000000`, `transform-scale:6360000`にします。
4. `Sky_Sphere_Mesh``transform-scale:50000`にします。
5. 関数の`Current Star Color(pure)`にて高度を取得できるため、各componentの表示と非表示(visibility)を切り替えます。
<iframe src="https://blueprintue.com/render/k3xgicx_/1" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe>
- `BP_Earth`: `transform-location-z:-636000000`, `transform-scale:6360000`
- `Sky_Sphere_Mesh`: `transform-scale:50000`

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|---|---|
|[superhero flight animations](https://www.fab.com/ja/listings/41185c19-5191-4153-8293-8cc9901efa95)|20241217|空を飛ぶ|
|[ultra dynamic sky](https://docs.google.com/document/d/1xAr0Hd3mY7Mp0g0waKLUvJaddUPaVxEeRoEEFXctCE0/)|20250203|空や天候を自動化|
|[ocean waves](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ocean-waves)|20241217|惑星の海を作る|
|[ocean waves](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ocean-waves)|20240923|惑星の海を作る|
|[magicalanimset](https://www.fab.com/ja/listings/a63386b8-7cad-42cd-8b81-a9de147e1f08)|20241222|アニメーション|
## link

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@ -16,9 +16,10 @@ ue5でゲームを作成するまでの過程をまとめます。
```html
# youtube
## ?start=0&end=10&mute=1&rel=0&showinfo=0&controls=0
<iframe width="100%" height="415" src="https://www.youtube.com/embed/${id}?start=0&end=10&mute=1&rel=0&showinfo=0&controls=0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
## https://www.youtube.com/embed/${id}?start=0&end=10&mute=1&rel=0&showinfo=0&controls=0
<iframe width="100%" height="415" src="https://www.youtube.com/embed/?start=0&end=10&mute=1&rel=0&showinfo=0&controls=0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
# blueprint
<iframe src="https://blueprintue.com/render/${id}/${n}" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe>
## https://blueprintue.com/render/${id}/${n}
<iframe src="https://blueprintue.com/render/" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe>
```

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@ -2,7 +2,7 @@
[game aimation sample](https://www.fab.com/ja/listings/880e319a-a59e-4ed2-b268-b32dac7fa016)はepicgamesが提供しているassetです。
[Game] [A]nimation [S]ampleでGASと略すことがあります。
[G]ame [A]nimation [S]ampleでGASと略すことがあります。
なお、[G]ame [A]birity [S]ystemもGASなので紛らわしいです。