diff --git a/book/crs/02_boss.md b/book/crs/02_boss.md index 64afb1b..21d88c2 100644 --- a/book/crs/02_boss.md +++ b/book/crs/02_boss.md @@ -6,6 +6,12 @@ bossは`/Content/ControlRig/Characters/Mech`を元に作ります。 +## 注意 + +ここからはbattle systemのassetを購入したほうがいいかもしれません。できれば評価が高くsale中のものを選びましょう。ほとんどこれ一つでゲームが作れてしまうので、多くの開発者はこのジャンルのassetを改造してゲームを作っています。スタイリッシュアクションの動きを見るとわかります。 + +https://www.fab.com/category/game-template/rpg + ## 動きを作る まずABPを作成し、基本的なAnimGraphを作成します。 diff --git a/book/plan/04_item.md b/book/plan/04_item.md index 02695fc..4fdfacf 100644 --- a/book/plan/04_item.md +++ b/book/plan/04_item.md @@ -2,4 +2,8 @@ [nice interaction system](https://www.fab.com/ja/listings/63b61e4a-dc11-4ee0-a6b1-f4860bd29198) - +1. [docs](https://niceshadow.gitbook.io/nice-interaction-system)があります。基本的にGame Modeの設定に入っているPlayer Controller, Game Stateのファイルを開きます。GASは`GM_Snadbox`などがそれにあたります。これらのBPにcomponentを追加します。 +2. Player Controller: `AC_PC_Interaction` +> The only thing you need to do now is open your Player Controller and add the AC_PC_Interaction component: +3. Game State: `AC_GS_Interaction` +> Now just add the AC_GS_Interaction component to your game state: