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syui 2025-03-21 09:14:47 +09:00
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# ロードマップ
ポケモン初代を徹底的に分解してゲームの面白さを探求しようと思う。やることは既に目星がついていて、「何をやればいいのか、どこに行けばいいのかわからない」という問題と「普通に進んでいけばゲームを楽しくプレイできる工夫」が必要だと思う。
ポケモン初代を徹底的に分解してゲームの面白さを探求しようと思う。
ポケモン初代はある程度の自由度はあるものの、やること、次に行く場所が非常に明白なゲームになっている。街があり、その街にジムがある。倒すとバッジがもらえる。集めるとチャンピオンリーグに参加できる。街と街は一本道で構成されている。ここまでならどのゲームでも良くありそうだ。しかし、以外とこういったシンプルなものでもそれ実現実装できているゲームは少ない。
ポケモン初代はある程度の自由度はあるものの、やること、次に行く場所が非常に明白なゲームになっている。街があり、その街にジムがある。倒すとバッジがもらえる。集めるとチャンピオンリーグに参加できる。街と街は一本道で構成されている。ここまでならどのゲームでも良くありそうだ。しかし、以外とこういったシンプルなものを実装できているゲームは少ない。また、普通に進んでいけばゲームを楽しくプレイできる工夫もある。
もう一つポケモンには他には真似できない要素がある。それがポケモンであり、ポケモンというのはキャラクターだ。あれほど多くのキャラクターを実装しているゲームは少ない。
これらの要素を自分ありにゲームに取り入れる事を考えている。もちろん、真似する部分は表面的なところではない。その根源に隠された考え方の部分だ。
これらの要素を自分のゲームに徹底的に取り入れる。そういった事を考えている。もちろん、真似する部分は表面的なところではない。その根源に隠された考え方の部分だ。
例えば、キャラクターをあれほど多く実装することは普通できない。だからポケモンでは技やタイプというものを作り、それを共通させることで圧縮を図っているのだと思う。そのような工夫をすることで、冒険には常に新しいキャラクターと出会えるワクワクが生み出せる。